写代码是没有真正的随机的,所以策划要什么样的随机分布才是关键。
深渊碎片: 这个分布就是要把所有碎片都差不多,哪这种就必须写背包检查,要是真随机就会出现某些碎片很少,某些碎片很多。
下面这些随机应该是: 每天上号随机的幸运值和当前时间的加权值决定的,下面统称为幸运值
强化: 应该限制了最低多少碳,最多多少碳,结合幸运值,所以你的随机就是往这个期望搞。这个大家普遍都认为,一定会有一次保底,保底后强化又很顺。
深渊装备: 是被分成了不同的幸运值,最垃圾的就是没套装属性的不是本命甲,最高的应该是本命武器。每次刷深渊进度条给你加的还是幸运值,这就可以累加出不同的幸运值,没次出货后归0。
所以我每次都是看溪谷出货后,再去徽章合成强化。例如我昨天溪谷没出,一件都没有可以用的,今天溪谷出光裤子后,闪光节3件重力2武器,武器一次强化上18,没用幸运符一次没失败从5合出了9级徽章。上述方法我用过不止一次
还有一个例子某个时间段,不管你换角色还是换频道出的都是同一类型装备,例如我连出多把狂龙在不同角色但是在一分钟之内
例如今早看见这老哥就有点可怜,他应该是每次的幸运值都一致,导致他全出的都是一样的。
这个只是我个人推测,欢迎大家讨论,一起测出规律
深渊碎片: 这个分布就是要把所有碎片都差不多,哪这种就必须写背包检查,要是真随机就会出现某些碎片很少,某些碎片很多。
下面这些随机应该是: 每天上号随机的幸运值和当前时间的加权值决定的,下面统称为幸运值
强化: 应该限制了最低多少碳,最多多少碳,结合幸运值,所以你的随机就是往这个期望搞。这个大家普遍都认为,一定会有一次保底,保底后强化又很顺。
深渊装备: 是被分成了不同的幸运值,最垃圾的就是没套装属性的不是本命甲,最高的应该是本命武器。每次刷深渊进度条给你加的还是幸运值,这就可以累加出不同的幸运值,没次出货后归0。
所以我每次都是看溪谷出货后,再去徽章合成强化。例如我昨天溪谷没出,一件都没有可以用的,今天溪谷出光裤子后,闪光节3件重力2武器,武器一次强化上18,没用幸运符一次没失败从5合出了9级徽章。上述方法我用过不止一次
还有一个例子某个时间段,不管你换角色还是换频道出的都是同一类型装备,例如我连出多把狂龙在不同角色但是在一分钟之内
例如今早看见这老哥就有点可怜,他应该是每次的幸运值都一致,导致他全出的都是一样的。
这个只是我个人推测,欢迎大家讨论,一起测出规律