到处在那里说狮驼龙宫地府的……
你们是觉得做地图跟逛景点一样吗?
拜托,线性rpg主角的成长动线是非常核心的,这部份基本在立项最初就有故事大纲来做主角心路历程的起承转合,在这个时候就要设计节点了,也就是大概的地图规划,并且要在合理的时间内让玩家产生心流。在这里发生什么产生什么变化在那里发生什么产生什么变化,然后这样再去规划大致的游戏体量。不是你们想象的随心所欲的加这个地图加那个的地图的。
所以很简单
如果没有狮驼岭龙宫之类的,那就是主创觉得这里发生的故事并不合适,或者说对这里没太大兴趣。
如果有,那就说明这块的故事可以编进大纲里,来做成长动线。就是这么简单…
简单讲就是,
1:游戏是主创的作品,做哪些内容和他们的创作欲个人审美兴趣点这些是非常有关系,这也能说明为啥黑猴目前都是些小妖怪而大妖没有,可能就是他们觉得这些小妖的故事更有趣呗,而且西游记原著着墨不多也更能去深度挖掘。给大家看个不一样的故事。
2:线性游戏里起承转合的故事动线是非常重要的,地图满足主角成长动线才是核心。你们也不想看到那种,我正要给我的父亲报仇,但是下一个地图让我去谈恋爱吧
你们是觉得做地图跟逛景点一样吗?
拜托,线性rpg主角的成长动线是非常核心的,这部份基本在立项最初就有故事大纲来做主角心路历程的起承转合,在这个时候就要设计节点了,也就是大概的地图规划,并且要在合理的时间内让玩家产生心流。在这里发生什么产生什么变化在那里发生什么产生什么变化,然后这样再去规划大致的游戏体量。不是你们想象的随心所欲的加这个地图加那个的地图的。
所以很简单
如果没有狮驼岭龙宫之类的,那就是主创觉得这里发生的故事并不合适,或者说对这里没太大兴趣。
如果有,那就说明这块的故事可以编进大纲里,来做成长动线。就是这么简单…
简单讲就是,
1:游戏是主创的作品,做哪些内容和他们的创作欲个人审美兴趣点这些是非常有关系,这也能说明为啥黑猴目前都是些小妖怪而大妖没有,可能就是他们觉得这些小妖的故事更有趣呗,而且西游记原著着墨不多也更能去深度挖掘。给大家看个不一样的故事。
2:线性游戏里起承转合的故事动线是非常重要的,地图满足主角成长动线才是核心。你们也不想看到那种,我正要给我的父亲报仇,但是下一个地图让我去谈恋爱吧










