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自制群星闪耀时

只看楼主收藏回复

如题,LZ要赶考了,望吧u能对这些心血自制留下评价
莫提斯极充:向血而生(3大)
(Be Thirsty For Value)
莫提斯的超级技能子弹发射时将从射程末处开始飞行,最终飞回莫提斯处。
塔拉极充:致命占卜(2大)
(Card Sabbath)
如果塔拉的超级技能吸到敌人(未造成伤害),立刻充满3/5超级技能。
斯图极充:烈火表演(14大)
(Broken,Show,And Robot)
当斯图冲刺时,向冲刺方向发射一颗普通攻击子弹。
德拉科极充:摇滚巨星(4大)
(Ruler Of The World)
当德拉科骑上喷气火龙时,两种攻击并用。
曼迪极充:甜度崩坏(2.5大)
(Candy UP)
曼迪的超级技能速度增加20%。
查克极充:登山火车(10大)
(Funiculi Funicula)
查克冲刺时撞到的敌人会被传送到查克将经过的下一个路标,只能传送一次。
珍妮特极充:演出伊始(2大)
(The Beginning Song)
珍妮特的导弹爆炸半径翻倍。
萝拉极充:缥缈之影(2.5大)
(The Shadow Over Howlly Wood)
萝拉的分身子弹可以穿墙。
卡尔极充:飞沙走石(2.5大)
(Sand Flying And Pebbles Rolling)
卡尔超级技能的转镐速度加快30%。
格里夫极充:挥钱如雨(2.5大)
(Time For Money)
格里夫的超级技能攒超级技能的效率增加40%。
潘妮极充:慑洋统领(2大)
(Penny’s channel)
炮台的射程范围扩张至全图。
琥珀极充:明焰花环(1.5大)
(Fire Around The Rose)
当有草被点燃时,点燃草的3x3范围内也会起火。
拉里极充:斗士捕手(2.5大)
(Catch The Brawler)
劳里的普通攻击子弹量翻倍。
戈雷妙具:淘帽奇记
(Gray In Hat Rush)
戈雷使用帽子推开2x2范围内的敌人,之后敌人被沉默1s。
切斯特妙具:仰糖祝愿
(The Wonder Of Myself)
切斯特下一发普通攻击将直接扔出神秘玩偶匣,攻击力与充能和当前铃铛数量总合相同。(其他数值与单颗铃铛相同)
莫提斯妙具:混乱夜铲
(Shovelathotep)
3s内,莫提斯的普通攻击将拥有40%的吸血效果。
安吉洛妙具:蚊迹欲至
(Before The Bite)
下一个普通攻击将射出毒箭。
科迪琉斯妙具:毒菌乱局
(Chaos Mushrooms)
在下一个超级技能期间,科迪琉斯的装弹速度变为提升50%。
瑞科星徽:弹球大战
(Supercell Pro)
当瑞科的生命值低于35%时,他任何形式的攻击力增加30%,且不与其他攻击力加成冲突。
Rt星徽:漏洞乱斗
(BBBBBrAAAwwLLSStaArssSSSwBB...Shut up,R-T!)
Rt的标记将在击中另一个敌人时立即触发。
查莉星徽:结网欢颂
(La Chanson De L Araignées)
在以查莉超级技能为中心的3x3范围内,只要蚕还存在1s,就会生成1只蜘蛛。
沙迪妙具:频繁困倦
(Tempest Sleep)
2s内,沙迪的普通攻击可以把攻击范围内的敌人拉向自己。
查克妙具:荒山之夜
(Night on the Brawler Mountain)
下一次查克在冲刺结束后,还可以再指定一个位置沖剌(6格)。
莉莉妙具:绯红植草
(Plant Crimson)
莉莉在4s内可以通过自身移动穿过墙体,如果在墙中停下,她会被弹出去。
麦乐迪妙具:流行曲调
(Pop music)
下一个普通攻击变为射出一个1840攻击的音符,如果击中敌人,就可以再次生效。
麦克斯星徽:极限过量
(Maxxxxx!)
麦克斯和被加速的队友在超级技能期间弹药量+1。
里昂星徽:双重打击
(Double Dis)
里昂在隐身期间2次攻击才会显形。
巴斯特星徽:幕后花絮
(Behind the scenes tidbits)
巴斯特的超级技能结束后,下一个普通攻击也可以弹反子弹。
阿方妙具:猛踹无赦
(Kick without mercy)
下一个普通攻击为恒定最大伤害。
芽芽妙具:春日暴雨
(Spring Storm)
5s内,芽芽每次使用普通攻击都会弹开以自己为中心3x3范围内的敌人。
艾德加星徽:愤怒狂想
(Paranoid)
艾德加在使用超级技能后,10s内不会给对方充大和极充。
戈雷妙具:镜中之人
(Man in the Mirror)
戈雷将被传送到下一个普通攻击末处,2s后他将被传回来。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-08-12 21:30回复
    自制英雄


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-08-12 21:42
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      剩下的英雄



      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-08-12 21:54
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        +3


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-08-12 22:22
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          只评价几个我玩的几个角色好了
          曼迪我专门对比了一下,如果大招蓄力前摇速度也加20%的话相当恐怖,只加子弹速度的话一般般,不过10发子弹一个极冲已经蛮恐怖了
          卡尔极冲我算了一下转速加30的话哪怕是只转一个人,只要转满就能马上连大,不过这大招的伤害转满都能灌死一个满血大锤了,感觉挺猛,但没解决卡尔痛点,来个控就得难受死,不过要是真解决怕控这个问题了那卡尔估计就是下个超模怪了,15下一个极冲对于卡尔来说还算简单,加点数值还是挺猛的
          格里夫这个有点过于恐怖了,2.5大,对面但凡出肉那一局3极冲甚至4极冲都有可能了,,极冲效果也挺炸裂的,疯狂连大,想起曾经被格里夫统治的那段时间了
          拉劳这个有点鸡肋,感觉定位跟芽芽一样,主要还是起到个加数值的效果,不得不说牢里是真脆


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-08-12 23:18
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            我在格雷身上看到了吉恩的影子,感觉这个妙具的作用大概就是偷球了,钩子破墙加位移控的作用真蛮难被替代的
            瑞科这个看着很猛,算了一下,如果带强攻跟这个星辉的话,大招伤害打满差不多是13000,一颗子弹是1076,普攻一颗子弹是957,打满是4784,妙具不吃强攻一发子弹1165,打满是18637,没算上极冲,但这玩意不适合瑞科,瑞科的核心是弹墙啊,这个辉就是把瑞科变成了sp柯尔特,加伤害的定位还和1辉重复了
            沙迪妙具什么小迷人魅力,跟近战联动打组合技还行,不过切脆皮沙迪带个晕照样能切,打近战的话,有点紫砂嫌疑
            莉莉这个妙具蛮有意思的,在墙里应该别人打不到你吧,能安全地充能,明面上给压力,从墙挤出去也算一段小位移,感觉挺好玩
            麦乐迪这个能加点没大时的斩杀线,至少不再是刮痧了,我觉得还可以
            里昂星辉跟极冲重复了,感觉不太行


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-08-12 23:41
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              芽芽这个妙具有点恐怖的,起码比烂割草机好了不止一星半点
              戈雷这个传送妙具有点强的,没大的时候也能随时收残血,最关键的是只要保证不被秒还能回去,很灵活,配个大招还能超远距离追击,蛮好玩


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-08-12 23:46
              收起回复
                塔拉没看懂


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-08-12 23:55
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                  铲子超冲说不上是加强还是削弱


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-08-12 23:55
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                    铲子极冲好蠢,感觉副作用


                    IP属地:海南来自Android客户端11楼2024-08-13 01:35
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                      铲子:极大的削弱了近战能力和爆发。极限的特殊效果应该是加强,这个有些情况是削弱
                      塔拉:超模。塔拉第一个大之后大招滚雪球很快,50%效率相当于中期之后即拥有无敌的团战能力
                      斯图:超模。7发完整普攻出极限,吃三维加成就不得了了,特殊效果还可以有起手a大(向侧)→大(向敌人)→大(向侧)a大(向敌人)......这种离谱连招,甚至光用大,普攻补空隙/救场都行,熟练度高可以轻松1打3
                      draco:这是喷火龙形态有45发子弹的无后摇刺击吗?不敢想象
                      曼迪:善
                      查克:就效果来说比较强势,相当于命中就2次撞击伤害。就设计来说比较烂
                      珍妮特:很强势。空投伤害挺高的。极限的特殊效果应该避免雷同,斯派克已经用了加范围。官方如果要出珍妮特的极限应该会加快空投频率
                      lola:很有趣,强度略低
                      卡尔:最可能的一集
                      格里夫:团战无敌,命中2人直接出大
                      潘妮:非常无赖
                      琥珀:不错,就是跟名字没啥关系
                      双子:劳里6弹药不如双倍回弹(攻击频率),40%效率有些慢
                      妙具
                      戈雷:矩形范围很奇怪
                      查斯特:看效果是跟1铃铛的子弹数量、子弹碰撞体积、子弹飞行速度一致的玩偶匣,但是伤害和充能和目前循环到的铃铛数相同?那就很op了,卡4铃铛贴脸爆发比龙虾大招还高。可以设计成使用妙具后下一次普通攻击不消耗弹药
                      铲子:好
                      蚊子:一般
                      科迪刘思:普通
                      沙迪:2秒的强控,逆天
                      查克:如何指定位置是个问题
                      莉莉:非常逆天,在墙里走路还能躲普攻,总之比异世界还逆天
                      美乐蒂:很不错
                      阿方:不合理
                      芽芽:新打法近战芽芽,强度会比想象中的高很多(为什么还是正方形范围啊O_o
                      戈雷:刺客中的刺客
                      星辉
                      弹射:极端且强势
                      rt:可以
                      查莉:比游戏内现2个星辉合理
                      max:很有意思
                      里昂:有歧义,就我理解来说是主动攻击第一次不显型。那么没什么用
                      巴斯特:很强甚至有点离谱,大招结束还有手控反弹,有大秒用,出第二个大就无脑压制,3次反弹机会可以逼对面到墙角
                      埃德加:很强。送人头不送充能其实改变非常大


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-08-13 03:56
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                        莱茵:
                        稀有度呢?进攻防守功能这个设定官方都取消了,因为没啥用
                        普攻:描述有歧义。子弹飞行速度标准是写数字,一般是拿游戏内的英雄做参照,单单一个快很难想象是什么样。子弹宽度窄的离谱。
                        另外效果跟p先生的普攻很像。第二段飞行有没有减速?没有的话极其超模,自动攻击必中。视野内是指自己视野吗?最近敌人是离自己还是离子弹最近?第二段是范围伤害吗?范围有多大?这些设定个别影响不大,加起来就很关键了
                        大招:雕像血量没写。子弹特质也没写。看起来就是没伤害只有控制,而且飞得慢的没用道具。
                        妙具星辉:1妙具意义不明,效果莫名其妙,定位也让人搞不懂。2妙具弥补了短板也相对平衡,但是还是搞不懂这个英雄为什么会有这个能力。
                        1星辉很强,但是不知道普攻2段的各种设定导致不理解到底什么概念,但是封路能力堪比两人夹击。2星辉由于大招命中率看起来很低,加100%击退也很拉胯,改为加强雕像耐久(血量和攻击次数)就很不错了
                        设计分:6.5/10。搭城堡的设定很有趣,但是普攻效果、大招效果和星辉妙具都有点和设定不搭边。英雄定位暧昧,主要是起到强限制/封路的作用,但是普攻1段宽度太窄,大招给自己近战强度,这个思路可以,但是看起来总体效果不够立竿见影
                        平衡分:5/10。偏弱势。各种设定不够放的开


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-08-13 04:26
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                          jzxx:
                          普攻:描述模糊:扇形的度数是多少?这一点很关键。既然是近战刺客,那普攻前后摇也很重要
                          大招:全图范围太离谱,光是拖摇杆的预瞄比例就难以控制。飞行时间是否受距离影响?如果是,那这个函数可不好搞,简单粗暴弄成y=ax那就没必要全图范围
                          星辉妙具:1妙具很别扭。2妙具弥补了大招的误差也加了容错率,但是强度很高。1星辉不能说完全没用,只能算可回收废物。2星辉看不懂
                          设计分:5/10。这个英雄像是玩前卫的,一点也不jazz
                          平衡分:2/10。极端且无趣,真上线游戏应该没人喜欢玩


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-08-13 04:44
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                            ronger:
                            普攻:谁家法棍这么长,而且近战爆发疑似有点离谱了,这英雄无脑前压自动攻击就能乱杀,配合这个充能效率简直无解
                            大招:数值怪。最近距离甚至能1秒刷一个3500护盾。如果大招打伤害不清空护盾那将是最无脑的英雄。
                            星辉妙具:1妙具莫名其妙,1秒的隐身钢墙很难想象出有啥用。2妙具使用代价接近于没有。1星辉有一块墙就无敌了,卡在里面不断走动,出墙a一下然后回去。2星辉还行
                            设计分:3/10。不和谐感很强,8米超长法棍,还有大招,做默剧为什么会有这种奇怪的招数。星辉妙具已经放飞自我了
                            平衡性:1/10。本意是好的,执行坏了


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-08-13 04:54
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                              查克这个名字起的,笑死我了。


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-08-13 08:57
                              收起回复