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18年的玩家给的一些建议,希望策划能看到

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你好,策划先生,请你能在百忙中参考一下我的建议,首先把庄园等级上限固定一下,这是以前策划的老毛病,因为这个等级上限完全是个无底洞,还会拉大玩家间的差距,比较劝退新玩家,还有就是稍微把数值简化一下,乱七八糟的让人眼花缭乱没有动力了,我觉得想吸引氪金把放在玩法区和装饰区,隔壁和平精英就是个例子,赚钱和游戏平衡俩不误,而且游戏最好要有个特色才能吸引完家,这点要么主打pvp要么把剧情写好(现在的剧情乱七八糟,我建议你重新开始写,就算被骂也算是革命一次了),还有明日游戏的灵魂,那就是社交,建议把聊天,说话频道做的简洁一点,现在的条条框框太麻烦了,我知道国家限制明日丧尸恐怖题材,我个人感觉可以转别的题材,但绝对不能偏向科幻,因为现在审美疲劳,需要有个性的才能留住玩家,最后一点就是能不能把游戏内存,地图砍小点?以前破手机都能玩,现在骁龙8+玩起来都卡,希望优化一下,我是从18月入坑的,也希望这游戏好起来,希望你能看到我的建议,谢谢


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-13 01:23回复
    我弃坑就是因为我的老iPad玩不了了
    没想到让我戒掉农药 和平和明日的是iPad太旧了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-13 01:54
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      其实固定反而加速玩家流失,只能不设上限,升级缓慢


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-13 06:09
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        固定等级更留不住人,我以前玩的一个游戏,天天炫斗,等级满了有巅峰等级在满了就没提升了,等级的提升是一个平民玩家最好的基础,如果大家等级都固定在79,就像共创那样,平民能做的提升只有那几个方面,现在正式服140级以后一级要非常的久能看到提升只是很缓慢,有的人140打不过同等级周本只能降级或者降2级再打,他想145以后再去打140等级的,发现等级满了那他不充钱永远打不过,只会越来越恶心然后退游


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-08-13 09:44
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          为啥一直在叫游戏平衡啊,想平衡去共创啊,还拿吃鸡比,有可比性吗,人家又肝又氪的凭什么不能虐你不肝不氪的。经典服一直强调平衡那我肝的意义何在,我玩明日的意义何在,更何况现在pve除了联盟和周本讨伐需要点练度,其他副本签到玩家都能打得过,退一步说打不过不能打底一级吗。还是说你不肝不氪还想pvp打赢人家又肝又氪的?这叫公平?


          IP属地:广东5楼2024-08-13 11:05
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            确实应该把剧情弄好一点,要让玩家知道自己到底要干什么,不然谁还有动力每天打那些重复的副本


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-17 15:04
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              庄园上限已经有了,就是共创服。但也只是把游戏的重心从pve转向pvp。
              经典服等级肯定会不断攀升的,即使你一年升一级,那一百年后也245级了(躺骨灰盒里玩),数值膨胀是无法避免的。唯一能解决数值膨胀问题的也就只有赛季制了,但明日本身就是长线养成类游戏,也经不起这种大刀阔斧的改革,只能在现有的系统上做文章。比如新出的拟态,采取一年清空一次的策略,虽然感觉一年时间还是太久,但终归有胜于无


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-08-18 03:19
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                除了不应该固定经典服的等级上限之外 ,其他的都是良策,同是18年老玩家,支持你


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-08-22 10:35
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