苍云出了,有点吊炸天。
策划啊,这不是重置服,这里没有act!如果现在这种情况5号上正式服,反正别人我不管,我肯定是A了。
缘起不需要新门派封神,因为都是老玩家,都是有本命门派不想换的,不会因为谁强就去玩谁。新门派可以厉害一些,但不要离谱。
以下是我对苍云的某些机制的看法。
1,苍云的门派轻功,凭啥就20秒?(所有门派的门派轻功都是30秒),顺发并且带控制晕3秒的20尺。明教的幻光步还得读条0.5秒呢。
2,苍云太多技能都是自带小位移的效果,这明明就是基于当年的act丐帮以后出的。缘起没有act,不应该有这么多小位移,别人是没办法控住苍云的。
3,苍云本就机动性和免控很出色,他的解控技能无惧为啥30秒cd持续6秒?要知道,缘起其他门派的解控,30秒以内的,都是免控3到4秒。天策的45秒风,才持续6秒。
4,苍云的减伤技能盾壁,属于化解伤害类型的,化解最大气血百分之60的伤害,持续8秒。对于单挑或者33竞技场而言,这就等同于移动无敌技能了。藏剑的云栖松,就是这样的,只持续4秒。本来这种化解伤害的减伤就优于传统减伤。苍云还给持续8秒(近乎于无敌)。是不是离谱了?苍云防御力本来就很强,建议将减伤变成传统减伤,就是减伤百分比那种。
5,盾立,这最牛的神技,又给照搬过来了吗?3层充能,可以持续6秒。首先这又是一个6秒的移动无敌就不说了,反弹全部伤害合理?建议反弹百分之50伤害。
6,苍云擎盾状态自带百分之10减伤,请问策划们,你们是觉得苍云减伤不够?还是怎样? 目前只有和尚的二业可以自带减伤吧,和尚那沙包一样的机动性,合情合理,你苍云还这样,是出于什么考虑的?
7,镇派恋战,只要伤害就有增加百分之1会心的buff,一个盾飞可以打出15层,两次就30层满了,30会心是什么概念啊!普通门派一个爆发技能才能加百分二三十的会心吧。苍云随随便便就能这么高会心,合理?建议每层改成百分之0.5的会心。
8,镇派劫化生,用一次血怒就免控4秒,3层充能可以用3次,这就是12秒免控。对于没有act的版本,这个合理?已经有那个无惧的解控免控了喂。并且这个血怒还是爆发技能。(不要钱的免控只存在那个act的重置服,记住,这个是缘起,没有act!)
策划啊,这不是重置服,这里没有act!如果现在这种情况5号上正式服,反正别人我不管,我肯定是A了。
缘起不需要新门派封神,因为都是老玩家,都是有本命门派不想换的,不会因为谁强就去玩谁。新门派可以厉害一些,但不要离谱。
以下是我对苍云的某些机制的看法。
1,苍云的门派轻功,凭啥就20秒?(所有门派的门派轻功都是30秒),顺发并且带控制晕3秒的20尺。明教的幻光步还得读条0.5秒呢。
2,苍云太多技能都是自带小位移的效果,这明明就是基于当年的act丐帮以后出的。缘起没有act,不应该有这么多小位移,别人是没办法控住苍云的。
3,苍云本就机动性和免控很出色,他的解控技能无惧为啥30秒cd持续6秒?要知道,缘起其他门派的解控,30秒以内的,都是免控3到4秒。天策的45秒风,才持续6秒。
4,苍云的减伤技能盾壁,属于化解伤害类型的,化解最大气血百分之60的伤害,持续8秒。对于单挑或者33竞技场而言,这就等同于移动无敌技能了。藏剑的云栖松,就是这样的,只持续4秒。本来这种化解伤害的减伤就优于传统减伤。苍云还给持续8秒(近乎于无敌)。是不是离谱了?苍云防御力本来就很强,建议将减伤变成传统减伤,就是减伤百分比那种。
5,盾立,这最牛的神技,又给照搬过来了吗?3层充能,可以持续6秒。首先这又是一个6秒的移动无敌就不说了,反弹全部伤害合理?建议反弹百分之50伤害。
6,苍云擎盾状态自带百分之10减伤,请问策划们,你们是觉得苍云减伤不够?还是怎样? 目前只有和尚的二业可以自带减伤吧,和尚那沙包一样的机动性,合情合理,你苍云还这样,是出于什么考虑的?
7,镇派恋战,只要伤害就有增加百分之1会心的buff,一个盾飞可以打出15层,两次就30层满了,30会心是什么概念啊!普通门派一个爆发技能才能加百分二三十的会心吧。苍云随随便便就能这么高会心,合理?建议每层改成百分之0.5的会心。
8,镇派劫化生,用一次血怒就免控4秒,3层充能可以用3次,这就是12秒免控。对于没有act的版本,这个合理?已经有那个无惧的解控免控了喂。并且这个血怒还是爆发技能。(不要钱的免控只存在那个act的重置服,记住,这个是缘起,没有act!)