首先,给黑神话的demo,注意,是demo,下一个判断,是一般偏差,原因在下文会讲。
第一,什么是游戏优化
现在很多人,可能有一大部分是不玩游戏,或者不了解dlss、帧生成技术的人,把dlss和帧生成理所当然的认为是游戏优化的一部分,并用开启dlss和帧生成技术来作为黑神话的demo优化好的理由。
先对完全不懂的新玩家进行一下科普
DLSS的全称是Deep Learning Super Sampling,是一种超分辨率采样技术,是由英伟达开发的,
关于DLSS的原理,是一种利用RTXGPU上的专用AI处理器TensorCore,将低分辨率的图片通过深度学习重构为高分辨率的图片的渲染技术。(这一段是直接复制的英伟达介绍,不用太当回事)
类似的技术有显卡厂商AMD的FSR、inter的Xess,甚至还有虚幻引擎内置的TSR(关于TSR,虽说是内置虚幻引擎的超采样技术,不过这玩意实际是由AMD联手EPIC进行开发的。说实话我是在黑猴demo第一次见到,还应用了TSR的游戏有幽灵线东京)
DLSS、FSR、XeSS、TSR,这四个超采样技术基本都是由显卡厂商所开发持有的技术。
它们与游戏厂商合作,将技术具体落实到游戏使用。
超采样技术既不是游科(黑神话悟空的开发公司)独有的,也不是只有黑神话能够使用。
事实上DLSS和FSR这两项技术,近年来只要是大作基本都有适配。
超采样技术以及帧生成和游戏优化是毫不相干的。
是显卡厂商为了推销显卡(以英伟达的DLSS为甚),所销售的一种技术,实际上,你能用DLSS,完全是因为你付了钱,我是指显卡的钱。(也有所有显卡通用的FSR,这跟AMD和NVD商业竞争都策略有关,但跟游戏厂商是基本没有什么关系的,最后还是由你付的钱)
进入正题,什么是游戏优化
下面不对优化的具体原理进行详细描述,主要讲玩家玩到手的那部分内容
游戏优化的具体原理有很多,但在2024年的今天,无外乎一个偷字
这个偷,简单来说,就是在你看不到的地方减少,或者压根不做细节
举一个极端沙币的优化负面案例,都市天际线2(一款模拟经营游戏,里面会有很多居民),曾经给每一位居民的牙齿做了精细的建模,模型精度可谓是纤毫尽显。然而玩家是根本看不到居民的牙齿的,在玩家疑惑为什么帧数那么低的时候,显卡在渲染居民用黑人牙膏刷出来的闪闪发亮的牙齿。
那么,假如我们把牙齿的模型面数变低(可以理解为……分辨率变低?感觉没有什么恰当的例子),这部分渲染居民牙齿所消耗的性能就被解放了。
这样一来,整体的帧数自然就提高了,而玩家的体验却没有受到负面影响,这就是游戏的优化
一个好的游戏优化,就是在不影响玩家的体验下,尽可能的降低性能需求,让玩家不能玩的玩家能玩,让能玩的玩家爽玩。
能玩的这个标准,一般是主机的30帧,PC的六十帧(主机30帧是因为,主机的帧数延迟更一致,整体更顺滑,流畅程度至少要PC的50、60才比得上)
对于低配玩家,游戏厂商负责给你优化到60帧,让你能玩。
而在优化到60帧后,你要不要开超采样技术、帧生成技术,那是你自己的事情
至于什么是低配,游戏厂商一般会在游戏售卖的平台,比如steam上,给出最低配置和推荐配置需求,给的配置详细的,还会说不同配置,在什么画质设置下,对应多少分辨率下的多少帧。(说到这里,游戏科学在黑神话配置需求上给的配置单,有一些问题,在文章末尾会解释)
一般以最低配置到推荐配置这中间的区间,作为判定低配的理由。
低配和高配从来都是看具体游戏而定
比如你玩个植物大战僵尸,核显都能玩,上个1060简直不要太豪华。
不过也不是没有反例,比如地表最强民用显卡RTX4090,绝对是高配了,因为到天花板了,在高只能去显卡厂商那偷还没发售的样品卡了。
字数上限了,楼里说
第一,什么是游戏优化
现在很多人,可能有一大部分是不玩游戏,或者不了解dlss、帧生成技术的人,把dlss和帧生成理所当然的认为是游戏优化的一部分,并用开启dlss和帧生成技术来作为黑神话的demo优化好的理由。
先对完全不懂的新玩家进行一下科普
DLSS的全称是Deep Learning Super Sampling,是一种超分辨率采样技术,是由英伟达开发的,
关于DLSS的原理,是一种利用RTXGPU上的专用AI处理器TensorCore,将低分辨率的图片通过深度学习重构为高分辨率的图片的渲染技术。(这一段是直接复制的英伟达介绍,不用太当回事)
类似的技术有显卡厂商AMD的FSR、inter的Xess,甚至还有虚幻引擎内置的TSR(关于TSR,虽说是内置虚幻引擎的超采样技术,不过这玩意实际是由AMD联手EPIC进行开发的。说实话我是在黑猴demo第一次见到,还应用了TSR的游戏有幽灵线东京)
DLSS、FSR、XeSS、TSR,这四个超采样技术基本都是由显卡厂商所开发持有的技术。
它们与游戏厂商合作,将技术具体落实到游戏使用。
超采样技术既不是游科(黑神话悟空的开发公司)独有的,也不是只有黑神话能够使用。
事实上DLSS和FSR这两项技术,近年来只要是大作基本都有适配。
超采样技术以及帧生成和游戏优化是毫不相干的。
是显卡厂商为了推销显卡(以英伟达的DLSS为甚),所销售的一种技术,实际上,你能用DLSS,完全是因为你付了钱,我是指显卡的钱。(也有所有显卡通用的FSR,这跟AMD和NVD商业竞争都策略有关,但跟游戏厂商是基本没有什么关系的,最后还是由你付的钱)
进入正题,什么是游戏优化
下面不对优化的具体原理进行详细描述,主要讲玩家玩到手的那部分内容
游戏优化的具体原理有很多,但在2024年的今天,无外乎一个偷字
这个偷,简单来说,就是在你看不到的地方减少,或者压根不做细节
举一个极端沙币的优化负面案例,都市天际线2(一款模拟经营游戏,里面会有很多居民),曾经给每一位居民的牙齿做了精细的建模,模型精度可谓是纤毫尽显。然而玩家是根本看不到居民的牙齿的,在玩家疑惑为什么帧数那么低的时候,显卡在渲染居民用黑人牙膏刷出来的闪闪发亮的牙齿。
那么,假如我们把牙齿的模型面数变低(可以理解为……分辨率变低?感觉没有什么恰当的例子),这部分渲染居民牙齿所消耗的性能就被解放了。
这样一来,整体的帧数自然就提高了,而玩家的体验却没有受到负面影响,这就是游戏的优化
一个好的游戏优化,就是在不影响玩家的体验下,尽可能的降低性能需求,让玩家不能玩的玩家能玩,让能玩的玩家爽玩。
能玩的这个标准,一般是主机的30帧,PC的六十帧(主机30帧是因为,主机的帧数延迟更一致,整体更顺滑,流畅程度至少要PC的50、60才比得上)
对于低配玩家,游戏厂商负责给你优化到60帧,让你能玩。
而在优化到60帧后,你要不要开超采样技术、帧生成技术,那是你自己的事情
至于什么是低配,游戏厂商一般会在游戏售卖的平台,比如steam上,给出最低配置和推荐配置需求,给的配置详细的,还会说不同配置,在什么画质设置下,对应多少分辨率下的多少帧。(说到这里,游戏科学在黑神话配置需求上给的配置单,有一些问题,在文章末尾会解释)
一般以最低配置到推荐配置这中间的区间,作为判定低配的理由。
低配和高配从来都是看具体游戏而定
比如你玩个植物大战僵尸,核显都能玩,上个1060简直不要太豪华。
不过也不是没有反例,比如地表最强民用显卡RTX4090,绝对是高配了,因为到天花板了,在高只能去显卡厂商那偷还没发售的样品卡了。
字数上限了,楼里说