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关于狂猎夫的反击的猜想

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我有一个大胆的想法,狂猎夫可能是首个没有守备技能的人格,为什么呢?首先,这是图书馆式的反击,能够参与拼点,这就决定了他如果点数不够,就没有用,点数过强,玩家就又会一直释放反击,因此,如果想要平衡好这个特殊反击,势必要给予一定的限制,比如说不给理智,或者直接移除主动使用反击技能的能力,改为在每次达成某种条件后给予一定数量的反击硬币,比如(使用了某个技能/击杀敌人/达成了某种条件)


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-08-16 17:39回复
    有意思,但不过到周一我们就都知道了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-08-16 17:41
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      哈哈,3


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-08-16 17:45
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        哇,朋友,你是会下毒的


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-08-16 17:49
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          有一段跟t唐t罗同款的罚站变身动画,感觉是没人打他空放反击也能变身的样子


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-08-16 17:54
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            另外再说一句,反击跟骑马不一定有关系,狂猎夫的回合开始时上马的,反击会骑马不代表必须要反击才能开启骑马状态


            IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-08-16 17:56
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