这游戏最大的好处就是,不管分高分低,都会有很多人去玩,去关注,这对于大家重新认识游戏的定位,是有益处的。
评分不代表质量等等这些说辞我不想多说,也建议大家少说。因为你叫不醒装睡的,更别说你隔着屏幕叫。这就像海贼王的悬赏金,悬赏金不等于战力只代表危险程度,这个看海贼王的问10个有10个知道,但并不妨碍这些人天天拿悬赏金论战,因为事实上,高的大概率确实比低的强,MC也是一样的。
在我面前给我说MC高低或哪个UP哪个媒体的言辞,来证明A比B好,我都是直接无视的,因为这些信息我真想知道还轮不到要等你来告诉我,又不是什么独家消息。但不代表我觉得MC评分或媒体评价没意义。MC是均分,他代表的是大部分媒体的看法。MC98和MC90的区别,只是10个人里面八九个称神和四五个称神的区别。十连冠一定比六连冠强吗?冠军就是冠军。满分就是满分,只在于他有和没有,而不在于他是一个满分,还是一百个满分。
只是因为可能存在PY交易或者场外因素,导致会有不客观的情况产生,所以一个满分往往才不作数。
在我看来,MC85以上都可以是一个档次。你们要知道,高分和低分其实是不对等的。低分的下限可以很低。一个9分游戏,一个媒体打6分,是需要三个媒体满分来平衡的,并且低分还有低的空间。所以维持在90左右,意味着有大量满分的支持。所有人都打90最后平均90几乎是不可能事件,因为没有哪个游戏可以满足所有人,让大家一致一个评价,更别说还有故意搞事博视线的媒体在。
你们除了看MC汇总的那个数字,也可以留意一下数字的由来,看看那些被平均的数字,MC85以上,有哪些是完全没有满分评价的。而就像我上面说的,满分只有有和没有的区别。因为不管是媒体也好,还是个人,没人会随随便便给出自己的满分评价,这点各位想想你们自己,是不是这样。逛逛贴吧,各种评论区,评论游戏的很多,但里面明确说XX我给满分的有几个呢?所以年度提名的时候,有很多MC看起来差不少的站在一起,因为他们就是一档的,都是不同人心中的满分游戏,区别仅是支持的人多人少而已。
所以在我看来,MC80+并不低,只是银牌选手,第二梯队而已。只是很多人把级数分的很多,就像怪猎,什么强地图王普通弱…搞得差距好像很大,不知道的以为顶点可以秒了最下边的。实际打起来55开,就喷官方偷懒换皮斗兽,明明自己的问题,人再偷懒也没有拿雌火当雄火用和地图王换皮啊。而且媒体分数基本是客观大于主观的,而MC一平均,加上不同媒体权重不同,更加削弱了主观高分或低分的成分。实际到玩家玩,会因为喜好,口味的不同,进行一定的加分或减分的。所以在有些人看来,8分的游戏玩起来能9分甚至满分并不稀奇。这就好比秦时明月里胜七的巨阙,剑排名很低只是因为大多数人用不惯。
不过我是理解,觉得80+低的人的这种心态的。很多游戏的问题不是自己差,而是“没别人好”。举个身边的例子,奶茶店上新饮料B,大家都说难喝。我好奇也喝了一下,结论是,还行,只是确实没有A好喝。B算难喝吗?客观说不是。那我以后还会喝吗?不会,因为有更好喝的A,但是哪天碰上A卖完了,B也不是不能喝。我理解的难喝的是,喝不下去,喝着痛苦。但对有些人来说,不算很好喝就等于难喝了,毕竟都是喝一次不打算买第二次的东西,有必要区分苍蝇和蟑螂哪个更烦吗?大部分玩家,玩的游戏其实并不多,多数情况一年能通关十个都是值得说道说道,做个盘点的大成就。对这些人来说,高分就够玩了,那次一点的觉得烂没什么毛病。
就像MC收集的几十家媒体,除了IGN,GS等少数几家,其他几十家,又何尝不是被忽略的,当“烂作”处理的存在呢?但实际呢?要知道我们国家那么多媒体,也就一个游民上MC而已,这几十个里面哪一个,单拎出来不是在自己国家有点名头的呢?这样一想,你是否也能理解那些喊烂作人的心理?
评分不代表质量等等这些说辞我不想多说,也建议大家少说。因为你叫不醒装睡的,更别说你隔着屏幕叫。这就像海贼王的悬赏金,悬赏金不等于战力只代表危险程度,这个看海贼王的问10个有10个知道,但并不妨碍这些人天天拿悬赏金论战,因为事实上,高的大概率确实比低的强,MC也是一样的。
在我面前给我说MC高低或哪个UP哪个媒体的言辞,来证明A比B好,我都是直接无视的,因为这些信息我真想知道还轮不到要等你来告诉我,又不是什么独家消息。但不代表我觉得MC评分或媒体评价没意义。MC是均分,他代表的是大部分媒体的看法。MC98和MC90的区别,只是10个人里面八九个称神和四五个称神的区别。十连冠一定比六连冠强吗?冠军就是冠军。满分就是满分,只在于他有和没有,而不在于他是一个满分,还是一百个满分。
只是因为可能存在PY交易或者场外因素,导致会有不客观的情况产生,所以一个满分往往才不作数。
在我看来,MC85以上都可以是一个档次。你们要知道,高分和低分其实是不对等的。低分的下限可以很低。一个9分游戏,一个媒体打6分,是需要三个媒体满分来平衡的,并且低分还有低的空间。所以维持在90左右,意味着有大量满分的支持。所有人都打90最后平均90几乎是不可能事件,因为没有哪个游戏可以满足所有人,让大家一致一个评价,更别说还有故意搞事博视线的媒体在。
你们除了看MC汇总的那个数字,也可以留意一下数字的由来,看看那些被平均的数字,MC85以上,有哪些是完全没有满分评价的。而就像我上面说的,满分只有有和没有的区别。因为不管是媒体也好,还是个人,没人会随随便便给出自己的满分评价,这点各位想想你们自己,是不是这样。逛逛贴吧,各种评论区,评论游戏的很多,但里面明确说XX我给满分的有几个呢?所以年度提名的时候,有很多MC看起来差不少的站在一起,因为他们就是一档的,都是不同人心中的满分游戏,区别仅是支持的人多人少而已。
所以在我看来,MC80+并不低,只是银牌选手,第二梯队而已。只是很多人把级数分的很多,就像怪猎,什么强地图王普通弱…搞得差距好像很大,不知道的以为顶点可以秒了最下边的。实际打起来55开,就喷官方偷懒换皮斗兽,明明自己的问题,人再偷懒也没有拿雌火当雄火用和地图王换皮啊。而且媒体分数基本是客观大于主观的,而MC一平均,加上不同媒体权重不同,更加削弱了主观高分或低分的成分。实际到玩家玩,会因为喜好,口味的不同,进行一定的加分或减分的。所以在有些人看来,8分的游戏玩起来能9分甚至满分并不稀奇。这就好比秦时明月里胜七的巨阙,剑排名很低只是因为大多数人用不惯。
不过我是理解,觉得80+低的人的这种心态的。很多游戏的问题不是自己差,而是“没别人好”。举个身边的例子,奶茶店上新饮料B,大家都说难喝。我好奇也喝了一下,结论是,还行,只是确实没有A好喝。B算难喝吗?客观说不是。那我以后还会喝吗?不会,因为有更好喝的A,但是哪天碰上A卖完了,B也不是不能喝。我理解的难喝的是,喝不下去,喝着痛苦。但对有些人来说,不算很好喝就等于难喝了,毕竟都是喝一次不打算买第二次的东西,有必要区分苍蝇和蟑螂哪个更烦吗?大部分玩家,玩的游戏其实并不多,多数情况一年能通关十个都是值得说道说道,做个盘点的大成就。对这些人来说,高分就够玩了,那次一点的觉得烂没什么毛病。
就像MC收集的几十家媒体,除了IGN,GS等少数几家,其他几十家,又何尝不是被忽略的,当“烂作”处理的存在呢?但实际呢?要知道我们国家那么多媒体,也就一个游民上MC而已,这几十个里面哪一个,单拎出来不是在自己国家有点名头的呢?这样一想,你是否也能理解那些喊烂作人的心理?