上班以来,受限于时间、精力、心力,跟游戏渐行渐远,起先还看看视频或者直播云一下,后来也看的越来少了,但是却没想到能够对黑猴如此关注和期待,不知道其他中年的猴友们有没有这种心境,就像小王子里那句话“你下午4点来,我从3点起就会感到幸福”,真是成了现在生活中为数不多的幸福点。20年第一支的时候热血,后来持续关注,再到去年820试玩,GTA预告后,各种播片、视频、解析、周边更是反复看、密集刷,预售后直接PS5、PC版2套豪华入手,特别是最近高强度刷贴吧B站,游戏画面、音乐还有掩藏的剧情,昨天透漏的各种玩法,古文物建筑,地道中国文言和演出,都让人觉得欢喜,骄傲,我是个比较满足的人,当时就想要快快玩到,能顺利发行玩到手就好。
所以,在看了昨天各类测评(包括偷跑),即使节奏四起,第一时间想到的还是感谢游戏、也祝贺游科,黑猴顺利问世,而且撇开一些偏见,国内外媒体对于游戏本身的质量还是给予充分认可的,看贴吧今天有放steam全球各国销量都持续上升,战线是不会骗人的。
我确信黑猴是非常优秀的作品,测评视频给了我完全的底气,我觉得没有比其他大作落后很多,而且充分吸收了其他优秀作品特点,我个人动作类游戏玩的也有一些,魂系(黑13、血源、只狼均通,老头环没玩完)、战神(4没玩完、5通),对马岛,仁王都有玩。觉得黑猴在学习战神、仁王等打斗顺畅的同时,又采取了魂式无地图、篝火、需要探索甚至剧情隐晦的深沉浸模式,我个人很喜欢,也算是一定意义上集各家之所长,再辅之深厚的文化底蕴和绝佳的画面水准,以及最重要的游客低调务实基础,这就是外界一直拉高期待的原因吧。
我还是有一些失落的,因为这么优质的本土作品、这么务实的团队、可能在世界舞台打响中国3A游戏名号的作品,却没能取得一个较高的分数。虽然最重要的确实是我们这些猴子们的体验,但因为喜欢,所以伤悲。面对其他国家受众的优化、本地化以及一些地图设计的不同选择所带来的困扰确实是实打实的缺点,我也一直宽慰自己,就像游明星空昨天说的,对于游客第一次已经实属不易,这是没有办法回避的问题。但也还幻想着分数反转,仍然期待至少能够提名。
我也还有一些不平的,今天网上8分香槟的梗图,以及外围各个渠道狼烟四起的反噬,游客和黑猴从来没说过什么,但或许过去的切片和试玩都刚好规避掉了优化的那些不足,确实获得了太高的期待,以及甚至被赋予对外输出、为国正名的期待。我也只能宽慰自己,欲戴王冠必承其重,你受到多少赞誉和期待,你就要准备接受多少不平和冲击。只希望游客能够少受近期的风波,相信玩家的认可,相信销量的成绩,坚定的继续走下去。
我没有研究过评分的规则,黑猴虽然不高,虽然有场外的各种因素,但是我依然坚信黑猴已经顺利完成了作品的初心,是在他们的自我坚持下,一款不负玩家的优质作品,特别是不负中国玩家的优质作品。说句正反都让我说的话,黑猴需要狂热,因为需要热度,黑猴需要理中,因为需要稳定,黑猴也需要褒姒,因为需要冷静。但是无论黑猴在这一刻如何,我们最需要的是坚定和相信,相信三天内游客仍然在做修复的努力,相信质量和玩家的共鸣,与自己4年或3年或2年或者昨天才因黑猴而来的期待一起,等待三天后820黑猴的到来,一起共襄盛举。
所以,在看了昨天各类测评(包括偷跑),即使节奏四起,第一时间想到的还是感谢游戏、也祝贺游科,黑猴顺利问世,而且撇开一些偏见,国内外媒体对于游戏本身的质量还是给予充分认可的,看贴吧今天有放steam全球各国销量都持续上升,战线是不会骗人的。
我确信黑猴是非常优秀的作品,测评视频给了我完全的底气,我觉得没有比其他大作落后很多,而且充分吸收了其他优秀作品特点,我个人动作类游戏玩的也有一些,魂系(黑13、血源、只狼均通,老头环没玩完)、战神(4没玩完、5通),对马岛,仁王都有玩。觉得黑猴在学习战神、仁王等打斗顺畅的同时,又采取了魂式无地图、篝火、需要探索甚至剧情隐晦的深沉浸模式,我个人很喜欢,也算是一定意义上集各家之所长,再辅之深厚的文化底蕴和绝佳的画面水准,以及最重要的游客低调务实基础,这就是外界一直拉高期待的原因吧。
我还是有一些失落的,因为这么优质的本土作品、这么务实的团队、可能在世界舞台打响中国3A游戏名号的作品,却没能取得一个较高的分数。虽然最重要的确实是我们这些猴子们的体验,但因为喜欢,所以伤悲。面对其他国家受众的优化、本地化以及一些地图设计的不同选择所带来的困扰确实是实打实的缺点,我也一直宽慰自己,就像游明星空昨天说的,对于游客第一次已经实属不易,这是没有办法回避的问题。但也还幻想着分数反转,仍然期待至少能够提名。
我也还有一些不平的,今天网上8分香槟的梗图,以及外围各个渠道狼烟四起的反噬,游客和黑猴从来没说过什么,但或许过去的切片和试玩都刚好规避掉了优化的那些不足,确实获得了太高的期待,以及甚至被赋予对外输出、为国正名的期待。我也只能宽慰自己,欲戴王冠必承其重,你受到多少赞誉和期待,你就要准备接受多少不平和冲击。只希望游客能够少受近期的风波,相信玩家的认可,相信销量的成绩,坚定的继续走下去。
我没有研究过评分的规则,黑猴虽然不高,虽然有场外的各种因素,但是我依然坚信黑猴已经顺利完成了作品的初心,是在他们的自我坚持下,一款不负玩家的优质作品,特别是不负中国玩家的优质作品。说句正反都让我说的话,黑猴需要狂热,因为需要热度,黑猴需要理中,因为需要稳定,黑猴也需要褒姒,因为需要冷静。但是无论黑猴在这一刻如何,我们最需要的是坚定和相信,相信三天内游客仍然在做修复的努力,相信质量和玩家的共鸣,与自己4年或3年或2年或者昨天才因黑猴而来的期待一起,等待三天后820黑猴的到来,一起共襄盛举。