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阿尔萨斯老公九炎
青铜
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16帧也就是0.2秒左右,在游戏里已经是大确反这种大破绽了,这么一想突然打游戏的时候都有种高手对决的感觉了,抓住你零点几秒的破绽就要你的命
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2024-08-19 17:39
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贴吧用户_0MAE6t8
白银
8
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然而一个25帧的迸发就折磨的我要死要活了
IP属地:浙江
2楼
2024-08-19 17:42
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青铜
7
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打大确反有时停的。实际是不止0.2秒
IP属地:广东
3楼
2024-08-19 17:55
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LoveNa2023
黄金
11
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没那么夸张。
因为招式还有收招阶段。一个重拳整体动画下来,一般是40多帧,也接近一秒了,一个必杀技比如波动拳,也有40多帧。
拳皇做得快节奏,收招估计都是个位数的,所以看起来跟下一个拳脚衔接很快。
不过老年人确实不适合玩快节奏的格斗,毕竟一个跳跃通常45f,不到一秒,前面20,30几帧内就要输入对空指令,稍微反应慢点,就被跳入压制了
IP属地:福建
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4楼
2024-08-19 17:57
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輪回的倒數計時
青铜
7
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绿冲确反啥的都有个时停给你反应的
不过这游戏确实有个没时停考验反应的操作那就是差合
IP属地:湖南
5楼
2024-08-19 17:58
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好喝到咩噗咩噗茶
黄金
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打防的确反从防御到硬直恢复反应时间都是超长的
IP属地:湖北
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6楼
2024-08-19 18:00
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不动如蟹
黄金
11
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打中其实是有卡肉时间的,重攻击有18帧,不计入帧数条,打康就更多了
IP属地:澳大利亚
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7楼
2024-08-19 18:08
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.ing......
黄金
11
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这是在防御期间思考的,真要说抓破绽最具代表性的还得是差和。当初s1-2过渡时,把卢克的2mp加了3帧挥空硬直,变24帧了,然后punk就打得到差和了。这差不多就是极限了
IP属地:浙江
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8楼
2024-08-19 18:49
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北无阿尼陀佛
黄金
11
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打中有卡肉帧,实际的反应时间可能快有半秒了,还有明显的音效特效提示。真16帧的玩意你当他压根不能反应都没问题,隆前重拳20帧发生,用4帧技去点正好是16帧反应时间,没见过谁能靠盯着稳定点掉的
IP属地:浙江
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9楼
2024-08-19 19:46
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扌莫氵鱼
青铜
7
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一般挥空的确反确实很难。哪怕punk也不是必能确反。多少带点预判摸奖性质的。
如果是被防的确反,会有卡肉减速效果的,这个不用多快的反应。
IP属地:广东
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10楼
2024-08-19 20:01
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风月星光
白银
8
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6代还算好了,5代单发确认很常见,5代没有确认不是不能打,但是水平高不了
IP属地:四川
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11楼
2024-08-19 20:13
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贝熊
黑铁
5
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体感21-22帧差不多是可反应的一条线。22帧往上的几个中段,能靠反应站起来,再快那几个就不行了。
IP属地:山东
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12楼
2024-08-19 20:19
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七个字可以做id
青铜
6
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然而16帧压根不是大确反。
-16帧才是大确反。这时其实是一个四五十帧的动作打在你防御上了。(另外瑜伽打大确反要+17,不过不重要……)
16帧的破绽仅仅是挥空轻攻击的程度,就算小孩那种反应怪物也打不到16帧的差合。
(一般认为职业玩家的反应极限在13f左右,打16帧差合理论需要16-4=12f的反应,实际上前摇动作不明显,所以还需要更快,超出人类极限了)
IP属地:北京
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13楼
2024-08-19 20:44
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CN丶Arthur
白银
9
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但是看到挥空就该有反应了……麻烦的是距离判断
IP属地:广东
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14楼
2024-08-19 21:11
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evyy🐮
青铜
7
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挥空一个lp就是0.2秒,算什么大破绽吗
IP属地:江苏
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15楼
2024-08-19 21:35
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