为了盈利,以后出氪金精灵是无可厚非的事情,我也能理解,不过要把持好数值和机制,做一个平衡。接下来我来谈谈自己的看法。
1.做好数值是很重要的
同样是卖数值的cf和cfm为何能在氪金枪层出不穷的情况下依旧活的很好,甚至cfm今年年初流水直接冲上总榜第三?究其原因,就是策划太聪明:自从火麒麟出来以后,再出来的氪金枪强度都控制在火麒麟上下,能在不同的方面进行数值删减,比如射速,伤害,穿透,受击上扬等,不会出现比火麒麟强太多的数值怪物。
同样的,洛手策划也可以围绕精灵的种族值来开展工作。比如,一个主打高伤害的氪金精灵,某个种族值可以给低一点,使其在这个方面的成长性降低,来给其他精灵一些反制空间。另外我希望精灵能有自己的一些特色,就像在面对高伤害的精灵时,我可以上场速度快的敏捷型精灵闪避过去它的高爆发,也可以上阵高防御高生命的精灵硬抗过去等等。
2.功能型精灵
就像moba游戏里的辅助,在洛手中能给背包里的其它宠物提供帮助。同样的,如果是氪金精灵,可以给机制少给数值,或者是在种族值上动刀,不会在对局中出现它给其他精灵上太强的buff而让其成为碾压对局的存在。同样的,辅助也有克制链,就像庄周克制群控辅助一样。至于出什么,就看策划了。
欢迎大家来讨论,我觉得我的方案可行性还是挺高的
1.做好数值是很重要的
同样是卖数值的cf和cfm为何能在氪金枪层出不穷的情况下依旧活的很好,甚至cfm今年年初流水直接冲上总榜第三?究其原因,就是策划太聪明:自从火麒麟出来以后,再出来的氪金枪强度都控制在火麒麟上下,能在不同的方面进行数值删减,比如射速,伤害,穿透,受击上扬等,不会出现比火麒麟强太多的数值怪物。
同样的,洛手策划也可以围绕精灵的种族值来开展工作。比如,一个主打高伤害的氪金精灵,某个种族值可以给低一点,使其在这个方面的成长性降低,来给其他精灵一些反制空间。另外我希望精灵能有自己的一些特色,就像在面对高伤害的精灵时,我可以上场速度快的敏捷型精灵闪避过去它的高爆发,也可以上阵高防御高生命的精灵硬抗过去等等。
2.功能型精灵
就像moba游戏里的辅助,在洛手中能给背包里的其它宠物提供帮助。同样的,如果是氪金精灵,可以给机制少给数值,或者是在种族值上动刀,不会在对局中出现它给其他精灵上太强的buff而让其成为碾压对局的存在。同样的,辅助也有克制链,就像庄周克制群控辅助一样。至于出什么,就看策划了。
欢迎大家来讨论,我觉得我的方案可行性还是挺高的