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关于火力战扩展的一点疑问和吐嘈

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首先是豹2的防护,根据我收集到的资料,豹2的防护应该是和同时期的苏军坦克差不多一样的,不应该连t72m都不如,资料放在2楼


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-08-20 16:56回复
    关于豹2防护的资料(个人收集)


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-08-20 16:57
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      然后是关于东德t72m的疑问有两个,1.为什么其它反坦克武器射击t72m时获得的火力值修正是减2而不是减1?
      2.为什么东德t72m的火力值比苏联的t72a还要好?是火控和炮弹的原因吗?


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-08-20 17:02
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        接着是关于挑战者1的一个疑问,现实中挑战者1的防护真的比M1A1和t80u还要好吗?(因为我没买英法扩,所以这里借一下吧友的图)


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-08-20 17:06
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          然后是关于t80的疑问,整个冷战期间驻德集群装备的应该是t80b和t80bⅴ,t80u主要装备于苏联本土军区(远东的t80u后来给了韩国),而且t80u数量是远不如t80bⅴ的,但是美苏扩里给了很多t80u,本应是驻德苏军主力的t80b和t80bⅴ却完全没有


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-08-20 17:25
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            最后是两个无关紧要的吐槽
            1.千伏的火力战扩展封面基本都是两个国家各占一半,但为什么东西德扩的封面全是东德?
            2.豹2的文字描述全是在吐槽吨位和防护,人机工效、火控、机动性方面的优点是一点都不提(再看看苏军单位的描述,对t80u的赞美之词都快溢出来了)


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-08-20 17:32
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              怎么说呢,有些问题楼主说得有道理,比如豹2到底是不是那么差的防护,这点我也存疑。
              但也有些确实没毛病,比如愚蠢的M1A1防护就是不太行。
              还有一些,纯粹是剧本需要。比如配件中单位数量的多少,因为相关的剧本设定中某类单位比较多,所以给得多,其他给的少,这不奇怪。因为这类游戏并不是在构建一个完整的建制,只是代表有这些单位。换句话说,目前给出的单位能满足剧本需要即可。如果希望开放式,自己设立剧本的话,那么放什么单位自己说了算,不够的自己再去拿别的东西补就好了。
              当然,楼主拿出一些证据并提出这些问题,也是很好的。
              不过话说回来,其实所有兵棋,在双方能力上,只要不是特别离谱,有一些不同观点并不奇怪,因为或多或少都反映了设计师自身的态度,或者说,是反映了设计师自身对战争的思考与判断。比如,火力战原版是引进的,在一定程度上是弱化苏联,给美军基层指挥官增添信心。而MOD是千伏做的,如果说有一些内容吐槽了北约,或者削弱了北约,也一定程度代表了千伏相关设计人员的态度。


              IP属地:江苏9楼2024-08-29 17:15
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