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荒野会改变/应用哪些游戏机制与设定?

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众所周知,怪物猎人是一个延续了20年的老ip,其中难免有些设定被抛下✋、又在后续作品中被重新启用✌
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一个例子就是武器倍率,它在x/xx中缺席,但在世界/冰原回归。玩过世界的玩家或许会对1632÷4.8=340这一等式有些许印象,它的含义是:黑龙玄刃的面板攻击力1632除以大剑的武器倍率4.8得到黑龙玄刃的实际攻击力340
这一设定对初次接触系列的玩家比较友好,因为它在一定程度上表明了武器的伤害数字大小。
面板112的双刀单次伤害就是不如面板384的大剑👋,但假如是面板416的大锤和前文提到的大剑相比,那可就不好说了✋(以上三种武器的实际攻击力均为80)
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除了时而回归时而隐去的设定外,也有一些东西在不断改变进步。世界前的怪猎连伤害都不显示,到世界时有了伤害数字,并在猎人笔记的怪物图鉴中表明了怪物弱点。在崛起中,更是直接写出了怪物肉质与属性吸收的具体数值(尽管并不完整)。那么大胆猜测一下,荒野会不会将武器动作值展示在猎人笔记的武器使用方式中呢


IP属地:中国澳门来自Android客户端1楼2024-08-20 21:51回复
    我不知道


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-08-20 23:29
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      倍率这东西早该扔了,它的来源就是初代时候(以及后续各大武器初次登场的作品),武器拔刀时第一下轻功击的动作值÷10,像双刀当年初代拔刀后第一下的下劈斩动作值是14,所以有了倍率1.4
      怪猎都20年了,动作值和动作系统都不知道更迭几代了,连最新加武器的一作都已经是快11年前了,还留着这种东西干什么都不知道


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-21 00:36
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        我建议用基础攻击力,因为我不想做算数


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-08-21 01:33
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