众所周知,怪物猎人是一个延续了20年的老ip,其中难免有些设定被抛下✋、又在后续作品中被重新启用✌
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一个例子就是武器倍率,它在x/xx中缺席,但在世界/冰原回归。玩过世界的玩家或许会对1632÷4.8=340这一等式有些许印象,它的含义是:黑龙玄刃的面板攻击力1632除以大剑的武器倍率4.8得到黑龙玄刃的实际攻击力340
这一设定对初次接触系列的玩家比较友好,因为它在一定程度上表明了武器的伤害数字大小。
面板112的双刀单次伤害就是不如面板384的大剑👋,但假如是面板416的大锤和前文提到的大剑相比,那可就不好说了✋(以上三种武器的实际攻击力均为80)
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除了时而回归时而隐去的设定外,也有一些东西在不断改变进步。世界前的怪猎连伤害都不显示,到世界时有了伤害数字,并在猎人笔记的怪物图鉴中表明了怪物弱点。在崛起中,更是直接写出了怪物肉质与属性吸收的具体数值(尽管并不完整)。那么大胆猜测一下,荒野会不会将武器动作值展示在猎人笔记的武器使用方式中呢
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一个例子就是武器倍率,它在x/xx中缺席,但在世界/冰原回归。玩过世界的玩家或许会对1632÷4.8=340这一等式有些许印象,它的含义是:黑龙玄刃的面板攻击力1632除以大剑的武器倍率4.8得到黑龙玄刃的实际攻击力340
这一设定对初次接触系列的玩家比较友好,因为它在一定程度上表明了武器的伤害数字大小。
面板112的双刀单次伤害就是不如面板384的大剑👋,但假如是面板416的大锤和前文提到的大剑相比,那可就不好说了✋(以上三种武器的实际攻击力均为80)
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除了时而回归时而隐去的设定外,也有一些东西在不断改变进步。世界前的怪猎连伤害都不显示,到世界时有了伤害数字,并在猎人笔记的怪物图鉴中表明了怪物弱点。在崛起中,更是直接写出了怪物肉质与属性吸收的具体数值(尽管并不完整)。那么大胆猜测一下,荒野会不会将武器动作值展示在猎人笔记的武器使用方式中呢