一个就是空气墙,到处是,我猜应该是工作量的关系,做个几道空气墙能省很多事。希望赚到钱了下个开发的游戏,公司把这类细节做得好点。
二就是游戏有些东西个人感觉意义不明,比如那个收集蓝精魄,增加被动效果挺不错的,但是蓝精魄那个一场战斗基本只能使用一次的技能感觉好鸡肋。
还有没有远程技能,看着房顶的射手巨特么难受,只能隐身溜溜球。
最后能不能为第一次玩类魂游戏,但是就冲着第一款国产3A而买单的玩家,增加一个闪身无敌时间增加的技能树啊。身边好多这样的朋友被人参精虐哭了…
二就是游戏有些东西个人感觉意义不明,比如那个收集蓝精魄,增加被动效果挺不错的,但是蓝精魄那个一场战斗基本只能使用一次的技能感觉好鸡肋。
还有没有远程技能,看着房顶的射手巨特么难受,只能隐身溜溜球。
最后能不能为第一次玩类魂游戏,但是就冲着第一款国产3A而买单的玩家,增加一个闪身无敌时间增加的技能树啊。身边好多这样的朋友被人参精虐哭了…