这次会谈,最重要的问题都没说到,回合制养成类游戏的弊病:退环境太彻底或太快,养成类游戏也有,但加上回合制,这个问题更加严重,不出意外,洛克王国这个游戏也是这样,你必须要一直获得新精灵养这个号(这绝对是最大问题,更不用说核心一定会是pvp),崩铁可能还好毕竟pve,但pvp的竞争力才是真的厉害,会让你知道什么叫必须换,不换你就要被挨打。
说到这也知道氪金点在哪了吧,这游戏如果氪金点主要在时装上,那我真的会谢谢这游戏,但不可能,策划这么说的“商业化以不牺牲游戏体验为前提”差不多的话,换个意思不就是火影忍者手游那种氪金方式吗
说到这也知道氪金点在哪了吧,这游戏如果氪金点主要在时装上,那我真的会谢谢这游戏,但不可能,策划这么说的“商业化以不牺牲游戏体验为前提”差不多的话,换个意思不就是火影忍者手游那种氪金方式吗