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最大的弊病

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这次会谈,最重要的问题都没说到,回合制养成类游戏的弊病:退环境太彻底或太快,养成类游戏也有,但加上回合制,这个问题更加严重,不出意外,洛克王国这个游戏也是这样,你必须要一直获得新精灵养这个号(这绝对是最大问题,更不用说核心一定会是pvp),崩铁可能还好毕竟pve,但pvp的竞争力才是真的厉害,会让你知道什么叫必须换,不换你就要被挨打。
说到这也知道氪金点在哪了吧,这游戏如果氪金点主要在时装上,那我真的会谢谢这游戏,但不可能,策划这么说的“商业化以不牺牲游戏体验为前提”差不多的话,换个意思不就是火影忍者手游那种氪金方式吗


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-08-20 23:53回复
    所以才反对出氪金宠,因为氪金宠不好削,只能不断叠盒子平衡,环境只会越来越离谱。你不出氪金宠,甚至可以来回给精灵加技能改特性加强削弱数值平衡。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-20 23:57
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      不pvp也可以刷闪,孵蛋,收集,后期有农场家园可以种菜啥的,不可能每天高强度花很多时间在一个游戏上吧pvp也只是一个玩法


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-08-21 00:07
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        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-08-21 00:10
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          换代是肯定的啊 后期减少培养成本就行了


          IP属地:重庆5楼2024-08-21 00:15
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            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-08-21 00:40
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              团队pve肯定也是一个玩点,累死dnf组队刷道具


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-08-21 00:53
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                适当加强老角色不就行了,下放新的超模技能、出新的进化分支,新的特性,新的地区形态。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-08-21 03:03
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                  后面可以加强老宠给新形态就行了很简单


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-21 08:30
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                    隔壁96年还能新世代第一赛季使用率第一,看这边开服宠能活多长时间


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-08-21 10:33
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                      不一定都是喜欢PVP的,就现在内测,我就觉得精灵的叫声很可爱,洛克和宠物的交互设计也很好,pvp只是后期长草有点事情做,而非必须的,如果只围绕PVP,洛克就没必要做开放世界,直接模仿页游做个手游端就行了。PVP是锦上添花。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-24 15:32
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                        页游那几个养成我觉得做的最好的是赛尔号,不像百田的游戏搞数值膨胀


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-08-24 18:19
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