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还是有一些很明显的优缺点的

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1.最大的优点是美术。这个美术造诣真的不输于全世界任何一家顶级游戏制作室/公司了。而且建模非常精细。
黑风山就连几个破旧的牌楼、门廊。仔细去看其斗拱结构,建筑样式都相当讲究。属于非常精细还原了古代建筑。包括一些看不见的地方,其建筑的支撑也是有还原的(我截图重新拉对比度看的支撑结构)这点非常难得。
第二章的民居,基本也包括一些黄河以北地区常见的建筑风格。沙漠,民居,怪石嶙峋都做得很到位。
就是石碑、神像、书法、经文等等的各种雕刻类的感觉还是少了点。其实寺庙这种雕刻是非常非常多的。游戏里表现的还是有点太少了。稍微有点可惜。
这点其实挺难得。哪怕是只狼这种,其实深究建筑,也没把支撑结构这些给你全部拉出来。相当多建筑(特别是你进不去的那种)其实挺马虎的(也有可能是日式建筑我没那么了解。)。
2.音乐很棒。我说的不是什么背景音乐这些。而是第二章开始的山西民谣(我不确定是不是山西民谣,但是之前有说黑神话在山西大量取景。先假定是吧)
目前听到的三曲弹奏都相当带感,气氛直接拉满。这种用音乐打破原有游戏节奏,突然渲染气氛的能力上一次见到还是使命召唤9的酒吧战斗。
3.剧情方面我也挺满意的,各个角色的念白和台词做的真的非常非常非常非常的亲切。气氛拉满也不突兀。特别是第一章你用变身打几乎所有的有关联的boss,都能给你拉两句台词出来。这个真的是太棒了。对话念白、文字旁白和一些其他设计非常让我满意。
第一章的主题是贪欲,最后的袈裟和动画直接把内容拉满。黑熊精也非常可爱。很符合原著的描述(人原著就是一只憨憨的黑熊,没干过太多坏事的那种)。第二章目前没看出主题。剧情的方方面面基本来自于西游记原著,穿插大量的诗句、原著描写等。
考虑到我成长的时候天天都能看到什么戏说三国大话西游之类的。我对于黑神话这个主题接受度比一般人高一些(厚黑刘备反向西游这些都是我小时候就看到的段子了)
唯一的问题是,有的东西我都得根据旁白和剧情想一想才反应的过来。老外多半是啥也看不懂的。游戏内百科也没写清楚。
这样的游戏起码得配上十万字的百科和一整部西游记的英文翻译嘛。现在真的有种文化输出做了一半的感觉。
缺点也是很明显的:
1.地图设计方面不太行。空气墙也好需要地图也好,迷路也好都是这方面的体现。从第一章来看,打到黑熊精天色变暗,天空发红(火灾)这种暗示性的分区手段应该更多一点。
以第二章为例。村口部分还行,村里面就一言难尽。建筑没有明显的区分,也缺乏定位标志物。绕的人都麻了。但凡设置出比如“破旧建筑区”“山洞区”“沙漠区”“石头区”“神殿区”都会更好点。
现在的地图设计感觉异常随意。几个区域的东西都很随机的到处放。没有一个相对明确的主题。绕来绕去除了虎先锋所在到处的景色和设计都比较雷同。
相比之下第一章除了空气墙太多其他都还好。
然后偏偏黑猴他又有很多地方是真的需要跳过去或者看上去不是路其实能蹦跶着走的。这种就特别难绷
此外的话,有很多地方会卡地形,和怪卡上下坡什么的,也是这个问题。
没有别的缺点了。其他我玩到的堆怪啊,365里路啊,都不是什么致命的问题,只要后面不滥用目前看不出太大影响。
按照我的个人口味。战神4有8分,战神5只有6分,大表哥有8分,只狼有9分。黑神话大概在8到9这个范围里。
往上得是环世界、泰拉瑞亚、factorio这样的。这些在自己的领域内才能勉强拿到十分。
我的评价是,给地图十分,给指南针九分。总体来说算是上佳的作品。至于什么深究九十几分还是八十几分这种。对我来说有点太复杂了。
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IP属地:浙江1楼2024-08-21 10:32回复
    空气墙确实影响挺大的,有时候你看到明明有一大片空间结果被空气墙堵住了,有时候你以为会有空气墙走不过去的地方,他又有个小口子能通过,我是地图舔干净的玩法,上面这两点特别影响游玩,另外就是希望能有一张关卡的整体大地图


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-21 10:54
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