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说一个黑神话收集要素的缺陷

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所有路过宝箱和大小怪掉落的素材,虽然各有各渊源的文物历史以及详尽的描述,种类多样,但也正是因此,很多时候历经探索、收集到这些素材时获得的成就感就变得淡化、不直观了。而且大部分时候为了不打断游戏流畅体验,玩家也不会一获得就打开背包查看,因此对于各种道具名字甚至品质颜色的感知都非常稀薄。
这点法环那种老油条就很懂,锻造石铃兰,直接简单粗暴的1到9,虽然在韵味上差了很多,但是获得时一看到角落弹出的提示,心里就有底了,那种冒险后的满足感就得到了即时反馈,也清楚知道自己获得多大的收益。
我感觉这种应该是一种平衡的取舍,艺术固然美,但同时也可以考虑适当为游戏性服务,这点在地图的取舍上也是同样的道理。希望随着经验积累,游科也能更积极看待这种平衡。


IP属地:广东1楼2024-08-21 14:48回复
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    IP属地:广东2楼2024-08-21 14:49
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