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魂游垃圾桶吧
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回复:黑猴游玩体验如何
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暮薯归乡h
j
八洞游魂
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还行
IP属地:广西
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81楼
2024-08-22 11:08
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贴吧用户_G95b753
一拳超菇
1
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不如匹诺曹的东西
IP属地:上海
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82楼
2024-08-22 11:14
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灼眼的南极狗
五狗屠薪
5
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风景美术演出长板够长,槽点也够多的,空气墙逆天地图设计,还有一个我感觉最狗屎的受击反馈不知道为啥没人说
,确实是8分水平,前三章剧情意境什么都不错,后面也开始整活了,不过我对剧情倒是无所谓
IP属地:浙江
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83楼
2024-08-22 11:16
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我是反串别骂我
一拳超菇
1
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昨天的想法
总体还是不错的中上,8分是最客观的
IP属地:广东
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84楼
2024-08-22 11:17
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Dighole
一拳超菇
1
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挺好玩的,就是打起来有点累,经常玩一会想休息一下,一刷手机又想继续玩
IP属地:河南
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85楼
2024-08-22 11:28
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仕女剑
八洞游魂
8
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地图和探索拉了,美术顶中顶
,战斗系统相对单一但还是有爽点的。战斗频率高难度不高,纯战斗爽。剧情有些有点炸裂,结局不好说不过多评价
总得来说值得入,光美术画质就很顶级了。不过我目前打到第三章后期吧算,地图探索真给我整麻了
IP属地:广东
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86楼
2024-08-22 11:34
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紫风之狂
一拳超菇
1
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作为一个战斗狂人很喜欢
IP属地:江苏
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87楼
2024-08-22 11:34
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-春蝶之幽梦-
一拳超菇
1
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优点很优缺点很缺
有时候微妙的吞指令/强行执行指令队列的操作手感让我很难受
但是猴性能很不错,闪避好用,没体力也能硬打,战斗体验整体还不错
环境美术很好,看着很舒服,跑图的时候经常看风景
但是他的隐藏探索让你想哪里都找找,然后把很多地方都有的空气墙撞一遍,很微妙
过场动画很不错,场景静止也很好看,但是非常突出的明暗变化导致暗的地方太黑了,玩起来有时候被暗处的小怪搞一波,不知道是做的问题还是我光影设置的问题
剧情还没打几关就先不评论了
总体来说我是觉得挺好的,但是也可能因为缺点导致不喜欢
IP属地:天津
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88楼
2024-08-22 11:35
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unlit
一拳超菇
1
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一般,和魂其实差别很大,不要因为喜欢魂味玩这个,这个基本就是一直打打打,难度上比魂好多了
IP属地:广西
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89楼
2024-08-22 11:40
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BurnUr🍞
一拳超菇
1
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目前第四章,能给85,优点是量很大,美术挺好,战斗中规中矩,有一定build要素,缺点是空气墙太逆天,部分boss打起来不难但是粪,还有逆天投技判定更是看不懂
IP属地:河南
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90楼
2024-08-22 11:42
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怪物大陆
一拳超菇
1
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你能接受一根棍子十种招式,招式派生全要消耗资源,大部分时候和手游一样平a攒气,那就玩
IP属地:福建
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91楼
2024-08-22 11:46
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qwerjx
双刀猴王
2
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bossrush游戏全程高强度boss战,推图体验极其糟糕,空气墙到处都是,路难找,优点就是战斗爽,boss演出效果不错,音乐和美术也不错
IP属地:上海
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92楼
2024-08-22 11:46
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亚历杭德罗科纳
一拳超菇
1
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画面演出、动作系统、地图关卡设计、剧情,四个部分,再加上优化,每个人在心中的占比不同,所以不同人的体验肯定也不同。如果我自己评分,大概占比是:2,3,2,3。
分开评:画面给10分没什么大问题,但需要注意,有这种画面表现很大程度上靠的是ue5,以及更重要的,美术给关卡让路了,这是一个很大的隐患。
动作系统:仁王12、卧龙、剑星、匹诺曹,上面一个都比不过,全方面弱化版,深度真的太浅了,当初卧龙在仁王上做减法结果一下子减过头被喷得狗血淋头,即便如此卧龙的动作系统还是有长处和特点的,黑神话卧龙都不如。
地图关卡设计:明雷,仁王的关卡设计被各种喷各种嘲讽,笑只学到了魂的缺点,结果黑神话连仁王都不如,空气墙只是表面,说白了就是,本身关卡地图设计就是半吊子,还给美术让路,导致地图真的只能看。
剧情:暗雷,原著《悟空传》,其它不用多说了。但凡主创没有口嗨什么还原原著,没有那么多孝子搁那吹多么多么还原多么多么考据,剧情这方面还能斟酌下,现在一看就这一坨?
至于优化,ps爆炸无疑,pc问题确实存在而且很大,很多主播顶配都遇到问题,反正肯定是扣分项。
总结:每个人的偏好不同,侧重点不同,所以肯定给出的评价也不同。我个人上面也说了更注重剧情和战斗体验,所以就我个人看来,是个画面plus其它全方位不如的仁王1,只评价游戏本身,7分水平。如果更注重视觉体验,那确实能更高一些,但8分肯定是上限,不可能再高了,属于长处短板都很明显的能玩之作,是不是佳作取决于偏好,神作不可能,那些清一色10分开香槟的,只能说懂得都懂。
IP属地:广东
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94楼
2024-08-22 12:04
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Yucklys
一拳超菇
1
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基本没有探索可言,所谓的探索就是找各种藏起来的东西,由于地图设计上的缺点,很多支线道路或者道具缺乏提示。场景过于专注美术,地图大但没有做好弱引导,推土体验不好。战斗系统多样性不如卧龙,只有一种武器,虽然有三种棍势但不改变轻棍攒能量重击耗能量的循环,并且轻棍动作模组不会变化。法术都是辅助性质,法力没有回复手段,意味着推图时不敢用技能,没有法师这种玩法,缺乏构筑多样性。优点是美术、音乐以及boss设计,确实是西方背景的游戏中体验不到的。综合来说我个人给80-85。
IP属地:美国
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95楼
2024-08-22 12:06
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