因为被挂原鬼吧,联合巡逻下本贴亦在各路ml相关吧无发布的价值,故发此处
老弟首次反吧发贴是6月28日的漫展事件,出于对漫展的科普而发
在发布告别贴的8月8日后,我分别在16日、18日再发两贴,一贴退坑一贴被挂询问
本贴写作目的是以个人长篇文章为例的域外舆论分析及“二游情绪价值”的愚见表达,正文开始
lz于16日在其它平台原创报告文章(核心观点为:玩法单一、社区混乱)截止到发贴时的表现如下:纳入全区及分区热点文章、阅读量3w(中间水平)、总评论166个,主评论58个。本贴只分析评论数据,其余数据只为证明文章的曝光性。
其中无关及反串主评论11个,故有效主评论47个。其中认同玩法单一的主评论为23个、认同社区混乱的主评论为5个(与前者重复1个)、认为无需玩法的主评论为9个,认为lz带节奏的为7个,其余评论lz认为中立。
可见在不受贴吧管制的社区,已存在相当数量认为玩法不足的声音,同时存在对社区环境不满的声音及“认同目前社区环境”的声音,也有同等数量认为玩法不重要的声音,再结合贴吧在该游戏论坛的实际影响力状况,这一数据具备一定参考价值。即目前尘白禁区的玩法问题是较为严重的,同时社区的混乱在一定程度上放大了前者。
关于数据分析到此为止,接下来是lz对“二游情绪价值”的愚见
lz认为一款游戏要想长青下去,最好走的两条路分别是“情绪价值”和“玩法反馈”,很明显,不管是大多数二游还是目前大多数二游用户认同的观点,都是前者,所以才有“二游不需要游戏性,要游戏性有网游/单机”的观点。况且尘白在我看来是最容易把玩法做出花的产品,因为可抄的射击衍生玩法太多样了。
情绪价值,我认为只要笔在别人手里,那么这不过是一种操控手段罢了,不然就不会有所谓的“出脑”说法。以目前切割成性的社区而言,情绪价值只是用来自我安慰的说法以及面对质疑的辩驳罢了。
人是生活在社会关系里的实体,亲人朋友恋人等各式各样的社交关系本身就能提供相当一部分的情绪价值,个人的爱好、事业等等也会占据一部分,也就是我们说的“现实生活”。而且以特殊的社会文化环境而言,像霓虹那样的纯粹独居纯粹取悦自己的生活是有一定难度的。当然,如果能做到这一地步,那就是大业已成,致敬!
故情绪价值是一个随着现实生活变化的东西,是不稳定的,是最容易被他物影响,为他物所替代的。在尘白禁区没有信心保证新老玩家留存的情况下,仅仅依靠这个是极具风险的,所以我才说尘白在玩法上不能搞换皮重复。
当然,lz不是完全否定情绪价值对游戏发展的意义,如果以此为路径依赖,最好的方法就是IP化。IP化需要什么?大量的优质创作者、多样的创作产品、稳定的讨论社区、官方的助力等,但是恰恰就缺乏这些。今天看到去知名本子作者底下推荐人家画尘白,就有种倒反天罡的美。
那这个时候就会有人说:lz你个退坑回踩的**,我***,瞎**说什么......lz热爱过尘白吗?那当然热爱过,最艰难的那段时间都挺过来了,一年换皮可不是白吃的。lz对尘白的角色有感情吗?那当然有啊,如果不是因为退坑,你们就能在一个月内见到凤冠霞帔的姬辰星了。热情与信心褪去的时候,所谓的情绪价值真的很单薄。这不是空喊口号就能解决的问题。
到此结束,这里推荐一个在猴哥发售第二天上线的国产独立游戏:《落日山丘》,绘本风格叙事解谜,极度温馨治愈,最低只要40元,走过路过不要错过!(lz6月底以来入手的第58款游戏)
老弟首次反吧发贴是6月28日的漫展事件,出于对漫展的科普而发
在发布告别贴的8月8日后,我分别在16日、18日再发两贴,一贴退坑一贴被挂询问
本贴写作目的是以个人长篇文章为例的域外舆论分析及“二游情绪价值”的愚见表达,正文开始
lz于16日在其它平台原创报告文章(核心观点为:玩法单一、社区混乱)截止到发贴时的表现如下:纳入全区及分区热点文章、阅读量3w(中间水平)、总评论166个,主评论58个。本贴只分析评论数据,其余数据只为证明文章的曝光性。
其中无关及反串主评论11个,故有效主评论47个。其中认同玩法单一的主评论为23个、认同社区混乱的主评论为5个(与前者重复1个)、认为无需玩法的主评论为9个,认为lz带节奏的为7个,其余评论lz认为中立。
可见在不受贴吧管制的社区,已存在相当数量认为玩法不足的声音,同时存在对社区环境不满的声音及“认同目前社区环境”的声音,也有同等数量认为玩法不重要的声音,再结合贴吧在该游戏论坛的实际影响力状况,这一数据具备一定参考价值。即目前尘白禁区的玩法问题是较为严重的,同时社区的混乱在一定程度上放大了前者。
关于数据分析到此为止,接下来是lz对“二游情绪价值”的愚见
lz认为一款游戏要想长青下去,最好走的两条路分别是“情绪价值”和“玩法反馈”,很明显,不管是大多数二游还是目前大多数二游用户认同的观点,都是前者,所以才有“二游不需要游戏性,要游戏性有网游/单机”的观点。况且尘白在我看来是最容易把玩法做出花的产品,因为可抄的射击衍生玩法太多样了。
情绪价值,我认为只要笔在别人手里,那么这不过是一种操控手段罢了,不然就不会有所谓的“出脑”说法。以目前切割成性的社区而言,情绪价值只是用来自我安慰的说法以及面对质疑的辩驳罢了。
人是生活在社会关系里的实体,亲人朋友恋人等各式各样的社交关系本身就能提供相当一部分的情绪价值,个人的爱好、事业等等也会占据一部分,也就是我们说的“现实生活”。而且以特殊的社会文化环境而言,像霓虹那样的纯粹独居纯粹取悦自己的生活是有一定难度的。当然,如果能做到这一地步,那就是大业已成,致敬!
故情绪价值是一个随着现实生活变化的东西,是不稳定的,是最容易被他物影响,为他物所替代的。在尘白禁区没有信心保证新老玩家留存的情况下,仅仅依靠这个是极具风险的,所以我才说尘白在玩法上不能搞换皮重复。
当然,lz不是完全否定情绪价值对游戏发展的意义,如果以此为路径依赖,最好的方法就是IP化。IP化需要什么?大量的优质创作者、多样的创作产品、稳定的讨论社区、官方的助力等,但是恰恰就缺乏这些。今天看到去知名本子作者底下推荐人家画尘白,就有种倒反天罡的美。
那这个时候就会有人说:lz你个退坑回踩的**,我***,瞎**说什么......lz热爱过尘白吗?那当然热爱过,最艰难的那段时间都挺过来了,一年换皮可不是白吃的。lz对尘白的角色有感情吗?那当然有啊,如果不是因为退坑,你们就能在一个月内见到凤冠霞帔的姬辰星了。热情与信心褪去的时候,所谓的情绪价值真的很单薄。这不是空喊口号就能解决的问题。
到此结束,这里推荐一个在猴哥发售第二天上线的国产独立游戏:《落日山丘》,绘本风格叙事解谜,极度温馨治愈,最低只要40元,走过路过不要错过!(lz6月底以来入手的第58款游戏)