皇家守卫军吧 关注:87,660贴子:1,063,733
  • 16回复贴,共1

【自创】王国保卫战:平行世界

只看楼主收藏回复

世界观:二代指挥官维斯帕打败暗影后,尝试封印暗影却由于魔法使用不当将自己传输到了平行世界。维斯帕只能在这个平行世界里寻找回到原世界的方法,不过好在他还是凭借自己的记忆当上了利维妮亚的指挥官
楼主本人是画渣,所以目前大部分兵种没有配图(但会尝试使用ai绘画),以后楼主也许会尝试用游戏引擎把这些设计做一部分出来。开篇楼主先把自认为比较好的创意先列出来,而不急于把地图和关卡设计好


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-08-22 21:27回复
    最早想的塔系统按照前三代来,只是高级塔会很多,但每关开始前只能从高级塔中选一定数量的种类在关中使用。不过现在楼主暂时沿用四五代塔的系统,每关带六种塔(感觉五种太少了)


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-22 21:30
    回复
      搜空火箭:最高升三级,三级解锁进阶技能。只会攻击空中单位,攻击速度较慢,制造范围物理炮伤。以下为技能
      空间把戏:在攻击范围覆盖路段的两端设置两个传送门(只会影响飞行单位),飞行到末端传送门会被传送回前端的传送门,叠加一层火焰层数并减少3%的物抗法抗。传送门持续10/12/14秒,每次开传送门间隔10秒


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-08-22 21:35
      收起回复
        混沌御林军:敌方兵种,会在最后一个场景中出现。这个平行世界受到混沌之神的侵蚀,这些御林军是它的忠实护卫。
        移速:极慢
        攻击:较慢,3~5,相当于很容易拦截
        极高物抗,极高法抗
        技能:被击杀后使用混沌之力。不会给玩家涨金币,但会倒扣600金币(金币为负不会失败,不过在变成正数之前别想升级或造塔了)


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-08-22 21:39
        回复
          混沌先锋队:这些混沌之神的眷属会一马当先,以极快的速度给敌军留下恐怖的第一印象
          移速:较快
          血量:较低,300点
          攻击:较低,5~10
          低物抗低法抗
          技能:1全程霸体(这里霸体默认只免疫硬控不免疫软控,比如不免疫减速),不过受到眩晕秒数会折算为50点伤害每秒(比如本来该眩晕1.2秒,它不会眩晕但会折算为50×1.2的伤害)
          2每5秒会向前冲刺一次,冲刺免疫减速(包括大部分地板减速)且冲刺这个动作不会受大部分动作减速影响(冲刺距离半个塔的射程,有1秒前摇,免疫拦截且之后这个兵营不会主动再锁定它)


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-08-22 21:49
          回复
            混沌之种:一团烟雾
            攻击:10,较慢
            移速:略慢
            技能:无物抗无法抗,血量为5但每次受伤害默认为1点


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-22 21:53
            回复
              混沌祭司:移速:正常
              攻击:10~15,较快且为法术攻击
              技能:在行走过程中施法(相当于施法不用想了一二代萨满那样站一下),为周围大部分混沌兵种添加“物抗和法抗各提高50%”的增益。
              被击杀时立即回复周围大部分混沌兵种8%的血量,并添加“愈合”增益:每秒回复20点血量,持续10秒。
              全程霸体,不过也会有类似上文的眩晕补偿


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-08-22 22:01
              回复
                游戏基础系统:有些塔位在道路旁,是用于作战。有些塔位远离作战的道路,是提供资源(增益,圣水,金币等)大部分塔有“关闭运行”的功能,用于某些大佬进行极限操作(比如故意不击杀某个敌方单位,过一会再引爆它制造群伤。或者留着回复好的技能)
                双英雄,英雄有固定的技能释放顺序。大招玩家释放
                辅助技能每局选择两个携带:
                王国援军 黑暗援军
                火雨(地面有灼烧效果,物伤)
                鼓舞(使所有士兵进入免疫大部分攻击的无敌状态并提高50%攻击力和50%攻击速度)
                电雨(全屏减速,真伤,但从第三次起每次要消耗40圣水)
                物资援助(先使目前金币提高10%再立即提高300金币)


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-08-22 22:13
                收起回复
                  关于科技树:类似第五人格天赋的设计(以下是示意图)但总加点有上限,因此玩家最后在大部分关卡也要做出取舍,因为即使打到最后加点也点不满


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-08-22 22:21
                  回复
                    暖暖贴


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-08-23 07:13
                    收起回复
                      这几个英雄我先把技能写了,以后有机会再补上图
                      阿萨兹勒(男)
                      受到诅咒后处于生和死之间,为了取得足够的钱和资源解除诅咒加入部队
                      技能:阿萨兹勒有肉体和游魂两种形态,肉体形态中法抗,中物抗,血量450点。近战造成10~20dps的物理伤害。 技能箭雨远程范围物理攻击,并给被攻击到的敌方叠加“受到法术攻击和元素伤害(比如燃烧、毒伤)增加50%,持续10秒”的负面效果。
                      当被击杀时进入游魂状态,此时阿萨兹勒移速较快[比五代格里姆森(即第四个英雄)略快],这个状态下阿萨兹勒无法拦截,但能使周围大部分敌方单位减速60%。技能亡灵法术冷却时间5秒,驱散一段路上敌人的绝大多数增益并施加6秒沉默效果。
                      阿萨兹勒复活时间27秒。
                      每次阿萨兹勒切换形态(被击杀、复活、使用大招)会立即对较近的敌方单位产生50点真伤
                      大招:生命轮回,冷却时间20秒
                      立即主动切换自身形态,并减少周围敌方5%血量。每当阿萨兹勒周围有一个敌方单位被击杀大招cd会减少1秒,最低8秒


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-08-23 10:30
                      回复
                        防御塔:堡垒
                        定位:辅助
                        当建造后就会有被动:每当一个怪物进入其攻击范围,堡垒会给指挥官(玩家)收获击杀这个怪获得金币的10%
                        攻击范围:中等
                        攻击方式:会有一个弓箭手和一个法师,均为中等攻击速度,每个人dps约3,但弓箭手每次射中敌方会给敌方加上“法术防御降低10%”的debuff(10秒),法师每次射中敌方会给敌方加上“物理防御降低10%”的debuff(10秒),
                        每次升级略微提升射速和直接伤害,同时debuff减防增加10%
                        升到三级后解锁技能升级
                        1技能:自给自足
                        堡垒每秒产出5点圣水,若提前召唤波次会按提前召唤时间以10点/秒结算
                        2技能:幻术陷阱
                        每消耗500金币使用一次(玩家主动释放,释放逻辑类似海神庙,可释放范围比火枪要塞的攻击范围大15%),会在路上制造1000点血量的幻影,吸引所有范围内未被拦截的近战敌方和所有远程敌方攻击,血量耗尽后消失,并给予范围内所有敌方“移速减缓100%”的负面效果(算作debuff)(持续5秒,每秒衰减20%)
                        3技能忘了()之后想起会在评论区补上


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-09-01 16:50
                        回复
                          水仙(♀)
                          上善若水,水仙会根据环境改变自身形态
                          中移速,低血量
                          技能:当水仙站在主要制造物理伤害的防御塔(如果站在几座塔周围判定最近的一座,堡垒等伤害特殊塔不会使水仙变换形态)旁5秒后,会进入“怒涛”状态
                          中法抗,近战,物理伤害,群体攻击,使攻击到的敌方有“迟缓(所有行为减速20%)”debuff
                          站在主要输出法伤的防御塔周围5秒,进入“缓流”状态
                          中法抗,远程单体法伤,击中敌方也有“迟缓”debuff
                          小技能:向前方道路制造水波,水波向前移动中等距离使碰到的敌方被打断并向后推一小段距离,产生真伤
                          大招:充能(cd12秒)式,最多存5个。水仙向路径上释放水域,使经过的敌人持续3秒(相当于踏出区域还会有)每秒受到25点真伤


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-10-01 15:32
                          回复
                            伊德兰斯(♀)
                            她从小向往征战沙场,建立奇功。在她游历四方,买到了一副与自己很契合的铠甲后坚定了这一点
                            高血量,无物防法防,移速慢。近战单体物理伤害
                            伊德兰斯的铠甲可以将受到的伤害转化为能量,她所受伤害的50%转换为盔甲能量(这50%伤害不扣伊德兰斯血量)(存储上限为伊德兰斯血量200%,超过上限不再承担伤害)
                            技能1:伊德兰斯常驻“荆棘”buff(不可驱散):攻击她的敌方会受到自己产生攻击伤害20%真伤
                            技能2:伊德兰斯原地展开术阵,转移80%术阵内友方伤害到自己身上(这些伤害转移后按法伤计算,也会让盔甲承担)持续时间10秒cd40秒
                            技能3:当伊德兰斯血量低于10%时会锁血5秒,期间不会降低血量到10%以下。cd80秒。
                            技能4:当能量值满时伊德兰斯净化自身所有debuff并获得霸体效果,霸体持续至少5秒
                            大招:cd1秒。向正在攻击的敌人释放无想的一刀(),消耗最高50点(不足就完全消耗)能量值,从而对敌人产生25点法术伤害


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-10-01 16:31
                            回复