lz是零氪玩家。第一次接触炉石是小学六年级,我当时就特别迷恋卡牌游戏,特别是抽卡+收集的系统,当时直接爱上炉石。后来初中断断续续地玩(当时不会抄卡组也没上过传,只享受抽卡和自己组卡的乐趣),高中因为学业退游。现在大学了,去年荒芜之地版本开始玩,觉得巨型卡和泰坦卡特别有意思,腾出很多空闲时间玩炉石,现在依然记得过年那段时间玩带铜须的宇宙战可爽了。从威兹班版本开始,包括现在的版本,感觉没有特别有创意的卡,感觉各种卡组都大同小异,可能是因为lz现版本只能凑出快攻卡组,游戏过程中随机性很少,基本每一局都是一样的发展,纯公式。现在打开了能玩很久,但关上了就很久才回再打开(还有手机端启动真的很慢,特别是有更新的时候在旅店门口卡好几分钟真的很扫兴…)再就是爆率真的好低,零氪好不容易攒的卡包,几乎开不出橙卡,进构筑的都是合成的,上面说到了lz喜欢收集,所以只剩最后一张的时候lz不会分解这张卡,导致尘更少了……
我对集换式卡牌游戏有很大热情,前些年持续关注了三国杀:阵面对决。感觉可能确实一个成熟的系统后面创意越来越少,雷同越来越多,应该是所有游戏公司都会面临的问题吧
我对集换式卡牌游戏有很大热情,前些年持续关注了三国杀:阵面对决。感觉可能确实一个成熟的系统后面创意越来越少,雷同越来越多,应该是所有游戏公司都会面临的问题吧