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设计模式第一章

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设计模式是为了减少相同功能的重复设计,设计模式应该对场景有针对性,同时也应该有足够的通用性。在复杂的软件项目中,设计模式是提升代码质量、可维护性和可扩展性的关键。
第一章讲述了设计模式的定义四要素,一个设计模式应该包含 名称、问题、解决方案、效果。
作者列举了MVC中的设计模式,将用户的界面分为 Model、View、Control。将对象分离,一个对象的改变能够影响另一些对象,但是不需要关注所影响对象的细节。
讲解了如何描述设计模式,模式名、意图、别名、动机等。然后列举了本书中的23个设计模式的名字和意图。
讨论了设计模式怎么帮我们找到合适的对象、决定对象的粒度、指定对象接口等


IP属地:北京1楼2024-08-23 15:15回复