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同样修复过打戏。

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对比《铠甲勇士拿瓦》和《西游记后传》
最近突发奇想,看到有不少人对于铠3指出了除了老一套皮套 m塑料、打戏慢动作以外的槽点,突然想到童年记忆中优化过打戏的不只铠3一个,其实还有《西游记后传》,那么同样是“翻身”,为何西游记后传如今从原来烂片到如今的主流好评,还拿瓦却是先靠优化翻身又遭反噬?首先要明确一点,曾经这两个的作品抬不起头的原因是什么?自然就是直观的问题!拿瓦皮套塑料、打戏慢都说烂了,西游记后传孙悟空面瘫、鬼畜打戏也是说来就来。而区别在于拿瓦那两个问题只是最直观的而已,除此之外人设上的塑造端木和阔海首当其冲问题明显,剧情上有意给端木大男主的安排太刻意了(成长期反派各种理由给机会,两个队友搞下线没人抢经验,反派后期连端木厉害起来了都不在乎),单元过半和主线无关,一谈到看铠3爽在哪里只有说是端木从弱鸡到战神的成长看着痛快!反观西游记后传,猴子面瘫但人设塑造好又能打又聪明,各种智商和战力反杀看着直呼过瘾,鬼畜有人不喜欢但却开辟了另一种打戏风格(至少快的重复让人看得眼花相比慢动作看得无聊要好点),其余的也没什么硬伤,更别说剧情亮点突出,配角塑造鲜明反派角色立体,这些都是使得西后翻身的原因。其次按实际情况讲,拿瓦是优化版出来时上升了口碑,而西后的翻身和曹荣自己重剪去除鬼畜基本没什么关系,曹导在剪之前西后就已经凭剧情挽回了很多。总结:没有任何一部作品都是优点或者都是缺点,但到底好不好、有多好都完全取决于理论分析和现实情况相结合。两部作品能因各种因素有机会翻身都是好事,但都不应该片面评价,该承认的承认该说的说才能让口碑稳住。



  • 毛利小五郎Qbq4A
  • 我欲成仙
    1
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主要当年西游记后传收视率还是挺高的,只是打戏不大好看。
当年的评价也不低,只是当时不为主流所接受,所以才评分低。


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