防偷窥,重头戏在一楼,进来看吧。
先说说现有的。最被玩家诟病的砖厂,最急需改版的,扫荡模式再不出,就都不玩了,累死了。两种方案,一种燃烧疲劳,双倍疲劳消耗,双倍掉落,给搬砖玩家减负。另一种,一键扫荡,收益减半。两种方案并不冲突,可同时上线。愿意获取更多材料,就点燃烧疲劳。一点都不愿意刷的直接用速通卷扫荡。还是300账绑,之后角绑。
第二,世界boss。次数目前不用改,等下一个新bos出来,一三五,二四六,每天都有的打。可以增加练习模式。这样每个小群体都可以在群里装13了,今天又提升了多少 排行改一下,现在的排行改名为团队输出总排行。再增加一个本职业伤害排行榜,让本职业与本职业对比。
第三,粉装回收。可以让诺顿增加个回收系统,卖不出去的粉装送给诺顿分解,换取积分,积分可以在诺顿那里换取一些材料,比如速通卷,用来一键扫荡。徽章盒子,卡包,随机炉岩碳包,药水包比如食人魔,属性药水,甚至是以后的锐眼,精神刺激等等供日常消耗的材料。
先说说现有的。最被玩家诟病的砖厂,最急需改版的,扫荡模式再不出,就都不玩了,累死了。两种方案,一种燃烧疲劳,双倍疲劳消耗,双倍掉落,给搬砖玩家减负。另一种,一键扫荡,收益减半。两种方案并不冲突,可同时上线。愿意获取更多材料,就点燃烧疲劳。一点都不愿意刷的直接用速通卷扫荡。还是300账绑,之后角绑。
第二,世界boss。次数目前不用改,等下一个新bos出来,一三五,二四六,每天都有的打。可以增加练习模式。这样每个小群体都可以在群里装13了,今天又提升了多少 排行改一下,现在的排行改名为团队输出总排行。再增加一个本职业伤害排行榜,让本职业与本职业对比。
第三,粉装回收。可以让诺顿增加个回收系统,卖不出去的粉装送给诺顿分解,换取积分,积分可以在诺顿那里换取一些材料,比如速通卷,用来一键扫荡。徽章盒子,卡包,随机炉岩碳包,药水包比如食人魔,属性药水,甚至是以后的锐眼,精神刺激等等供日常消耗的材料。