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我来教策划怎么设计dnfm游戏。

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防偷窥,重头戏在一楼,进来看吧。
先说说现有的。最被玩家诟病的砖厂,最急需改版的,扫荡模式再不出,就都不玩了,累死了。两种方案,一种燃烧疲劳,双倍疲劳消耗,双倍掉落,给搬砖玩家减负。另一种,一键扫荡,收益减半。两种方案并不冲突,可同时上线。愿意获取更多材料,就点燃烧疲劳。一点都不愿意刷的直接用速通卷扫荡。还是300账绑,之后角绑。
第二,世界boss。次数目前不用改,等下一个新bos出来,一三五,二四六,每天都有的打。可以增加练习模式。这样每个小群体都可以在群里装13了,今天又提升了多少 排行改一下,现在的排行改名为团队输出总排行。再增加一个本职业伤害排行榜,让本职业与本职业对比。
第三,粉装回收。可以让诺顿增加个回收系统,卖不出去的粉装送给诺顿分解,换取积分,积分可以在诺顿那里换取一些材料,比如速通卷,用来一键扫荡。徽章盒子,卡包,随机炉岩碳包,药水包比如食人魔,属性药水,甚至是以后的锐眼,精神刺激等等供日常消耗的材料。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-08-24 05:28回复
    接下来是重点,也是我要教策划的方向,这游戏不是缺更新版本,而是缺玩法,玩法必须丰富起来。
    比如,端游就有很多成功的小玩法,比如赛马,我没玩过,但我看到很多人讨论过,为什么不单独制造一个小玩法界面,将各种玩家喜欢的小玩法加入进来呢?
    以小玩法拉在线时长,不比让玩家在布万加搬砖好的多么?
    1,就是赛马,赌哪号马能赢,下注就完了,一天一场,三匹马金银铜牌获胜,奖金就是所有玩家下注的总金额,系统抽取百分之二十回收泰拉。剩下的金银铜三匹马的玩家按比例分配奖金。
    2,怪物攻城模式,让玩家组三人队,不要进去就是刷怪刷积分,没意思,做成有点机制的。左边是城里面住着可爱的赛丽亚,玩家在城前阻挡怪物进攻。
    怪物分批过来,一波一波的攻城,由简单到困难,由少怪,到多怪,现在手机配置没那么不堪,不卡就行。每一波怪中都有一个精英怪,需要走机制,配合杀死。需要控制的,打连击破防的,聚一起杀。只吃异常的,需要抓取的等等,目的是让各个职业都能发挥优势,相互配合才打到最高的波数,c和辅助都有作用,才能赢取大奖。
    参考舰炮也行。还可以出专门怪物攻城的装备,参考安图恩时期的异界套方向。技能可以变态一些,必须百花齐放,百家争鸣,突出一个爽字。如果可以的话,怪物多点,体会割草的爽感。
    3,阿拉德武道会。pk玩法,现在pk太枯燥,每个职业就那么两套连招,被起手后只能看着,等保护出现。何不打破常规,出个娱乐模式让大家都彻底疯狂起来呢?
    晚上七点报名,七点二十五进入场地准备,七点半开始,全程一个小时。第一轮海选淘汰赛,1v1模式,尽可能的多击杀对手,获取积分,积分前多少名,进入下一轮初赛。没进入的给参与奖,也可以继续观战。两次积分筛选出少数高手进入复赛。
    复赛开启几进几模式,直到选出武道冠军,在排行榜展示一周。
    重点是pk模式,从报名时就可以选择一个或者两个符文,每战胜一个玩家也可以选择一个符文。符文可以是增加属性的,比如加血,加防,加闪避,暴击,减cd这种……或者特殊功能的,改变技能形态如全屏邪光,无限怒气类似异界这种,还可以选择一个其他职业的技能,比如pk时幻影剑舞➕不动明王。还有狂龙之吼破连招的,霸体,最后一滴血无敌,死后复活等等都可以,玩的就是心跳,就是刺激,你永远不知道下一秒会有什么样的异常情况发生,考验随机应变。
    在这种不确定的情况下,符文的选择必须是确定的,想选哪个选哪个,提前设置好符文加点路线,让他自己研究组合。
    4,第四个小玩法,就是世界boss的首杀。同样晚上统一时间组队报名,把世界boss拿过来,降低血量,增加boss机制干扰玩家输出,让各个队伍竞速赢取首杀,奖励前百分之一的玩家。奖励就是世界boss的头啊,角啊,手啊,各种专属材料,材料可以做各种药水。速度的,暴击的,减cd。
    重点,所有药水不要像韩服直接制作,就各种小玩法产出,同时可上架拍卖。打小玩法也是搬砖,这才是特色!
    5,竞速大神的最爱,出专门的竞速地图和竞速排行榜。竞速地图应该降低伤害依赖,多走机制,增加破机制的点,完全考验技术。让更多平民玩家也能参与进来,不要成为土豪专属。
    比如伤害方面以现版本来说,设计这个竞速图,1.8w的抗魔输出就够用为标准,图中的怪不要傻乎乎的,但也不能太灵活,每个图都设置成两种机制,第一种是进图玩家就能杀的,如,怪物分散站开,玩家进图怪物停顿一两秒。需要用大范围技能瞬间击杀过图。如果漏怪,怪物进入狂暴,增加大量移速,带霸体。就需要玩家浪费更多的时间去处理。
    第二种,进图走机制的怪,留出一个破绽,如果玩家能抓住这个破绽,或是瞬间爆发击杀,或是瞬间抓取技能破了机制击杀都可以,这就考验技术了。技术好进图破机制,技术不好走机制就要浪费时间。
    第三种,需要一些特殊处理的。如,需要把怪聚到一起击杀,或者把怪分开击杀。就是需要一些特定条件才能击杀的怪。这就要综合考虑各个职业,让每个职业都有特定的手段去完成这个效果。不能出现让某些职业非常难处理的情况。比如打连击破防,连击数应该设置的低一些,不然武神这种就很难处理。或许可以增加一些其他的外力来帮助每个职业都能过去也行。比如,武神连击不行,可以带类似天域的特效装备打。那么这样的话,就可以出一些专门辅助竞速的装备,来应对各种情况。
    各种特色机制都可以上来,参考端游的异界。
    那么竞速地图就可以多出几种。
    有纯机制需要破机制的个人技术竞速图。
    有高攻高防御,需要数值碾压的竞速图。
    有需要队友配合,相互合作才能过的竞速图。
    思维打开,这竞速图有无限的可能。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-08-24 05:28
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      第五,上面也说了,就是所有的药水产出,属性攻击药,加速药,力量,暴击等等这些药水,全部都从小玩法产出,并且可以上架拍卖。让玩家在各个小玩法中搬砖。新的砖厂,每天都不重样,勇士们喜欢吗


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-08-24 05:38
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        每天一搬砖就犯困,起初以为是自己没休息好,后来才发现大家都一样,还有多少人能坚持的


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-08-24 05:41
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          第六,那些个垃圾材料啊,根本没地方消耗,拍卖10泰拉好几万个,都卖不出去。
          有产出必须得有消耗啊,光产出没消耗,整一堆垃圾恶心人干啥。
          就应该整成强化材料,强化不光用碳,武器用各种石头金刚石,黑曜石,按照武器分类用。防具用对应的材料,布甲用布片,轻甲用碎骨,皮甲用皮革。这样玩家又多了很多需要搬的东西,物价抬起来,发家致富。如果产出不够,万能的小玩法增加产出。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-08-24 05:48
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            第七,就是,策划也知道端游安图恩版本是最受欢迎的版本。除了安图恩本各个职业大小号都能找到自己的位置以外,每个职业都有特色玩法也是重点,而这,直接跟玩家的氪金有关。
            策划你要明白,职业各种流派是帮助你们赚钱的,这么好的路子,为什么要放弃呢我就不明白。以怒气战士为例。想要达到无限怒气,除了6+3的异界以外。最主要的是什么?堆技能等级呀。技能等级怎么获取?氪礼包得宝珠呀。
            你们这些策划就是猪脑子,这么一个双赢的路线,为什么不大力推广呢?是你们实力不行吗?
            想赚钱,以后就按这个路线走,以后所有的史诗,异界套,甚至是韩服出的突破技能符文那个。直接重现安图恩时期百家争鸣的现象。让每个职业都有很多流派可以去玩。但是想成型的话,氪礼包,堆礼包宝珠才能成型。或者简单粗暴一点,礼包里带技能符文。想玩啪啪宗,大邪光,无限怒气,无限控制,漫游机关枪啥的礼包走起。以现有的小丑套,搭配史诗散件啥的为基础,礼包的宝珠使效果成型,多买多送使伤害最大化。玩家玩的爽,你们赚的盆满钵满。何乐而不为呢?
            团本重塑安图恩的辉煌,就整成带人装逼的场所。世界boss是职业上限的展示。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-08-24 06:18
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              第7.5,策划会说安图恩就像你说的这么做的,可是以后版本没法更新了呀。
              那么我们可以给各个职业换技能啊。每个版本一个职业就出两种,一种小号辅助位置的,一种输出位置的。团本就是终极毕业。
              比如,红狗子,这个版本小号可以玩无限大十字斩,跟大邪光一样大。主要作用是清小怪,打出血异常。守个舰炮了,或者某些怪只吃异常伤害的,让这个十字斩流派的去处理。
              输出的就无限怒气。
              到下个版本了,这两套就直接淘汰了。换成更高等级的装备。更换技能效果,小号持续时间30秒的大吸打控制。大号毁天灭地的大崩。再下个版本,平砍战士,无限血爆。再下个版本,无限千年杀,全屏崩山击外号我都想好了,跳跳狗!
              就这个道理,换版本就换打法,换装备。
              再给装备增加一个副本值,副本值达标,进入副本才能打,不达标降低属性,以此来推进玩家更换新装备。
              比如,罗特斯版本装备的副本值为“呼吸”。这个版本的打团装备都带呼吸值,呼吸值就是抗魔的作用,衡量一个人的战斗力。呼吸值达标进入副本才不扣属性。
              等到奥兹玛版本,副本值就变成“抵制”。以这两个值来让玩家更新装备。
              当然,前面的装备不能让玩家白打造,要做一定比例的基础补偿。
              比如,利用上个版本的装备为这个版本开完荒之后,用奥兹玛版本的装备吞噬罗特斯的装备进化,其实也就是继承了。
              但吞噬比继承好多了,吞噬是以前的装备就没了,进化成全新的装备,扣除多少强化等级,附魔留不留,还不是策划说了算?适当的降低玩家的打造,换成全新的装备重新开始,对玩家也有很多好处。
              继承过去的强化掉个一两级,等于一套打造成了传家宝,以后将毫无乐趣,而游戏为了盈利,只能不断的增加新的氪金点,导致越来越复杂,以后只能考研。
              还会导致数值越来越膨胀,而利用这个吞噬,更换版本的时候,给玩家一个较高的起点,玩家也不会太难受。同时新的追求也来了,拥有了继续氪下去的追求。
              玩家也知道,充钱只能爽一时,不能爽一世。所以只要吃相不难看,只要让玩家爽了,没事的。
              而这样让玩家重新打造的事情,就必须让玩家知道预期。
              首先版本更新的问题。一个版本设置一年为期。比如这一年就是罗特斯版本,用呼吸值装备,过年更新,开始卖过年礼包,上半年四个月初探罗特斯,给玩家做装备开荒时间,夏季四个月攻坚罗特斯,夏日礼包装备成型,开始大规模刷团本。秋季四个月困难罗特斯,国庆最后一波极致伤害的国庆礼包,最后的狂欢,随便爽几个月。过年开奥兹玛换抵制装备,开始新一轮的循环。中间靠各种轮换,更新小玩法丰富玩家体验,根本不存在长草期,完全没有问题的。
              同时装备属性因为有装备值“呼吸”或“抵抗”,只对特定版本的副本有效,所以各个版本的数值根本就不会溢出,每个版本都是全新的开始。
              如果真遇到长草期,咱们可以更新一些其他副本进行度过,比如远古图,魂图,世界领主,或者其他玩法,完全是没有问题的。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-08-24 07:09
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