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咱来简单锐评一下黑神话吧

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前天就一周目通关了,所有已知的隐藏boss都打了,支线除了第四关的紫符因为打完百目做不了,其他能做的也都做的差不多了。酒也全收集了。
今天就来简单锐评下黑神话:悟空,这款国产第一单机大作。


IP属地:福建1楼2024-08-24 12:04回复
    打个胶先


    IP属地:福建2楼2024-08-24 12:05
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      楼主太监了↑


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-08-24 12:07
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        接下来我会从美术,音乐,战斗玩法,关卡设计,剧情五个方面来进行锐评,十分制,纯主观。


        IP属地:福建4楼2024-08-24 12:09
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          美术方面:
          游戏有着目前市面上最顶级的美术,那些扫描现实出来的古代建筑所带来的历史厚重感,我觉得很长一段时间都不会有游戏能达到如此高度了,至于建筑细节方面我一个外行也看不出什么门道,反正就是顶级。
          主观评分:10分!


          IP属地:福建5楼2024-08-24 12:12
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            音乐方面:
            敢问路在何方和云宫迅音已经很能打了,改编后和游戏也很搭,游戏音乐和方言的有机结合,我觉得也很不错,尤其是第二关,同时每一章结尾的动画配乐也很带感,可以听出很多我国古乐器的音色,比如损(好像是提土旁,我忘了怎么打了……)
            但是敢问路在何方和云宫迅音太过优秀,本身不是为游戏所作,而是改编,所以我觉得不应该计入评分,当然两个我会分开算。
            游戏原创音乐主观评分:9分!
            两手改编加可再加1分。


            IP属地:福建6楼2024-08-24 12:20
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              战斗玩法
              首先来说说战斗体验。
              战斗体验一般,我不懂制作组加精力条的设计是要限制什么?一点连招的畅快感都没有,后期一堆粪怪带强霸体,只能靠满蓄的重击来打断,还要一些boss设计的明显有问题,零帧起手根本躲无可多,难度更是参差不齐,有的小boss比黄风怪还逆天,又肉又恶心。而动作深度方面,属实是不行,虽然有类似弹反的设定,但是条件非常苛刻,尤其是劈棍的识破,加上本身游戏不支持预输入,每次喝酒都要看着他喝下去才放心,而劈棍的识破对玩家的要求简直太高了,你不仅需要背板boss,还要提前预判boss的动作打提前量,而且识破收益太小,风险太高,识破后boss没硬直,玩家反而有后摇,往往boss都会再补一刀,简直了。再加上前面提到的精力系统,我实在想不通一个打提前量的操作和精力系统是怎么出现在放在一起的。还有铜头铁臂,这种明显应该和识破一样常驻的机制,却有了cd,我认为这是游戏最大的败笔,如果铜头铁臂可以完美弹反的时候直接刷新cd再放一次我觉得这游戏的战斗体验都不会太无聊,但是铜头铁臂这个机制说强不强,因为不是什么攻击都能 弹,而且还有跟识破的一样的问题,那就是一次弹反很难让boss陷入硬质,只能说是格挡了伤害,boss的动作根本就没有影响,弹完后boss还会继续攻击,而铜头铁臂还有cd,哪怕是堆满了减cd,铜头铁臂的释放也跟不上boss的攻击。
              这还能叫市面上最棒高速act战斗体验?
              其次是变身技能
              变身技都有很长的cd,总体还行,尤其广智手感比主角好太多了,平a还带火属性攻击,很好用,还有虎哥,开大后的平a可以很轻易的打断boss动作,贼拉牛逼。化身技靠的是战斗累计的元气释放,我个人用的少就是第一关的大头,强打断,也挺好用的。但是,游戏看着化身技很多,但是真正好用的就那几个,变身也是如此。
              养成方面,作为arpg绕不开的要素之一
              说实话,作为arpg这养成系统还算可以了,尤其是酒葫芦的设计,我就觉得很不错,制作组很有想法,把传统游戏中的血瓶解构成三个部分,分别是装酒的葫芦,葫芦里的酒和泡酒物,葫芦决定了你可以喝多少酒,酒决定了每一口酒能恢复多少血量并且决定了能加多少泡酒物,而泡酒物决定了喝酒可以获得什么额外的效果,当然葫芦以及酒本身还有其他词条,比如争先葫芦第一口满血,蓝桥风月喝了能加速,这个机制我觉得就很好。
              而装备法宝珍玩本质上还是传统游戏的那一套,没什么好说的。
              主观评分:6分


              IP属地:福建7楼2024-08-24 12:26
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                关卡设计
                拉,是我这几年玩过最垃圾的。
                个人觉得这游戏问题最大的方面,就我个人一周目的跑图体验,总结就两个字:“折磨”,非常的折磨,这游戏说是什么宽线性,弱指引和魂系列有的一比,但是视觉引导明显有问题,地图设计更是给人一种参差不齐,非常乱的感觉,这个乱不是说场景乱,是每个地图之间的差异。
                第一关就已经初见端倪,但是对新手还算友好,或者说整个游戏最友好的一关。
                第二关黄风岭简直就是灾难,地图一点层次感都没有,经常让人迷失了方向,我甚至在第一个土地庙卡了好久才找到去第二个土地庙的路,极其容易迷路,第三关更阴间了,尤其是雪山地区,跟第二关的问题一模一样,
                第四关就绝了,就是绕,没别的。
                第五关反而boss数量大幅缩减,但是地图体验比前面几关都好一些,没啥大问题。
                第六关就是掉帧关了,我前几关都能稳六十的帧数这一关直接五十开头,战斗更是疯狂掉帧,尤其是在水面上打水木兽,还会有天兵天将,出现的时候还有带闪电特效的,帧数更是掉到三十几,就离谱,而且这一关解锁了筋斗云,虽然赶路快了不少,但是感觉这一关不如前面几关的美术那么精致,而且有大量空地,和一些空气墙强行按头。
                还有两个问题,空气墙和碰撞体积,空气墙最大的问题就是和一些看起来可以过去的场景出现在一起,给人严重的割裂感,我一开始的探图和跑图就是各种地方钻,因为有人说宽线性就是目标点到目标点中间塞下一个小型的开放世界(指路:b站糖七),但是这个地图设计的实在僵硬,很容易产生误判,以为可以过去,结果是空气墙,既浪费时间也浪费精力,那些有空气墙又和可以走的路一样的墙壁加一些特征,比如倒塌的树木或者石柱。至于说空气墙就是为了方便玩家截图拍照眺望景色的,我只能说脑子有问题,搁着保护文物呢。
                还有一个碰撞体积的问题,这个也很影响体验,举个例子吧,第二关去第一个土地庙前面有一片水潭(不是有大青蛙的那个是尽头有香鸦客的那个),水潭上有颗倒下的枯木,但是这颗树的倒下的后树枝和水面的距离明明比猴子高,但是猴子就是过不去,直接挡住了,只能绕过去,可能有人觉得是小问题,但是这种问题在游戏中很多地方都有出现,我觉得不亚于空气墙,有的树枝太小我以为可以直接穿过去结果依然和会被堵着,就给我一种去哪哪里都堵着的感觉,尤其是我这种喜欢贴边探图的(这是我个人问题。)
                个人主观评分:6分!


                IP属地:福建8楼2024-08-24 12:36
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                  剧情方面
                  我觉得一般,甚至是有问题的,还不如发售前那些对着预告片解析的up自己扯的剧情有意思,二师兄原著和蜘蛛精有没有染本来就有争议,游戏直接肯定了这个想法,并且还几乎明示了二师兄有个后代,我还能勉强接受,红孩儿不是老牛亲生的我也能接受,大师兄和白骨精就离谱了,这整个白骨精,这不和关羽和貂蝉两情相悦一样吗?就离谱,当然这只是一个小点,还有就是发售前那些吹剧情的,说什么吃透原著的内核还拔高了,就搞笑,而且对悟空这个形象的塑造实在反常理,我以为至少是对传统英雄的解构,结果就是那种十年几年前网上说烂的厚黑学论调,还不如直接说取景是个骗局整个阴谋论啥的都比这好,尤其是第五章,当年六老师怼大话西游的话如今却成了射向黑神话的一枚子弹。
                  主观评分:5分
                  及格都不配。


                  IP属地:福建9楼2024-08-24 12:41
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                    boss方面的给忘了,我补发一个。


                    IP属地:福建10楼2024-08-24 12:42
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                      boss设计
                      boss设计的很丰富,虽然没有别人说的有一百种boss那么多,但是也算相当多了,可以说是我玩过这么多游戏最多的一个,妖王boss就没有重复的,除了粪怪外,打的都很爽,有的boss还有二回战,演出也很精彩,但是boss的水平参差不齐有的头目比妖王还要恶心,点名海上僧。
                      还有明明二郎神的boss战做的还挺好,为什么序章就那么拉跨,演出也很一般,一股网文改的动画的既视感,台词听着也有问题,当时还有人说后面有大反转,我以为二郎神是什么妖怪假扮的,结果……
                      主观评分:8分。


                      IP属地:福建11楼2024-08-24 12:44
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                        没人看的,b吧大部分都在☁️,并且他们已经被云到的内容恶心到不想买了,现在不玩只骂,你没看基本上才出一天就开始讨论很后期的剧情了吗,我上班族现在才打了10+小时在第三章


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2024-08-24 12:49
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                          总结
                          美术:10分(顶级)
                          音乐:9分(顶级,算上改编10分)
                          战斗玩法:6分(勉强及格)
                          关卡设计:6分(本来打算不及格,但是美术也少许影响了关卡所以勉强算及格)
                          剧情:5分(不及格!但就是大圣人设崩塌我就觉得给0分不为过,但是前面一二三关剧情还可以。)
                          boss设计:8分(演出很不错,但是还是有很多问题,纯靠堆boss数量了。)
                          游戏综合主观评分:8.3分(均分加一分文化分)


                          IP属地:福建13楼2024-08-24 12:51
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                            我和你的感受差不多,这是一款佳作,有文化的元素很加分,就是在游玩过程中有很多地方喂⑩


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-08-24 13:03
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                              美术:10分
                              音乐:9分
                              战斗玩法:7分
                              关卡设计:5分
                              剧情:6分
                              boss设计:7分
                              游戏综合主观评分:8.5,包含国单开创性


                              IP属地:辽宁15楼2024-08-24 13:05
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