好久没氵个像样的贴子,之前好像还是太空2更新的时候。
应该不少人看过关于新图的一系列视频了,是不是第一感觉比较紧张刺激嘞。没错,寻秦幻境(后就指幻境)突出一个混乱。包括但不限于节奏太快,角色太多,技能特效糊脸,机关陷阱频繁,场景色调太杂等等,你有可能会玩的感觉头晕目眩的甚至有点犯恶心。玩完这个图再去玩其它图就会感到一身轻松。
幻境可能已经乱到整把都没有一个喘息的空隙(除非日门不开枪),守点的时候可能都不知道该往哪里打,甚至可能会抱怨队友太他嘛的碍眼。
幻境基本上没有内鬼发力的地方,全程没有一个炸药桶,没有一个手动害人机关。有的只是害人的地图陷阱,简称老寒腿,相较于元素秘境更严重的老寒腿。也许跑男会觉得很刺激吧。当然如果要说幻境紧张刺激绝对不局限于这个,而在于追击。每一大关转点,鬼都追的非常紧,可能提前日门,可能走的时候没人断后清场,就会掉好几个人,甚至团灭。这也可能就是为什么仅仅在1-1就放了一把榴弹加一把激光,在转到下一个小点后又立马给了一把轩辕剑。这都是在保证第一大关救下人的关键道具。幻境基本上整局都体现在追击和躲避机关陷阱的刺激感上。
再来说一下断后,还是很重要的,上面提到,转点鬼追的非常紧,没有断后的,可能每次转点都要掉人(相较于其它每个图,都是非常恐怖的)。但并不是很提倡全程的背走断后,因为压力真的非常大,时间紧,跳点多,机关随机影响太多,老寒腿还不好救自己还不容易脱身,可能晚走一点都是死。有不少适合且必要的背走断后的点位,但是全程不回头是很不可取的。记住,练是练,实战是实战,幻境随机性机关太多,你要是死脑筋就是自讨苦吃。还有,全程背走目的是压鬼,如果压不到鬼,没有意义哦。浅断就已经很够用了。
人类进度条还是很快的,第三关变身比较容易,而且地图上的道具也很多,特别轩辕剑还很强势,不用担心火力不够。守点容易转点难,现在的追击图慢慢已经变成这个样子,可能像远洋号这种能死断的方式真的一去不复返了。
也许以后各位不会再去骂内鬼司马,会去骂ch司马,设计这么构式的机关,影响老子断后,影响老子炸复活点
。
期待一下幻境吧,耐玩性应该很高的,不像太空2这么难上,也不像元素秘境那样无聊到发困。也许可能大概,光是跑好这个机关图,就够你玩好久的。就是玩多了可能有点犯恶心。
应该不少人看过关于新图的一系列视频了,是不是第一感觉比较紧张刺激嘞。没错,寻秦幻境(后就指幻境)突出一个混乱。包括但不限于节奏太快,角色太多,技能特效糊脸,机关陷阱频繁,场景色调太杂等等,你有可能会玩的感觉头晕目眩的甚至有点犯恶心。玩完这个图再去玩其它图就会感到一身轻松。
幻境可能已经乱到整把都没有一个喘息的空隙(除非日门不开枪),守点的时候可能都不知道该往哪里打,甚至可能会抱怨队友太他嘛的碍眼。
幻境基本上没有内鬼发力的地方,全程没有一个炸药桶,没有一个手动害人机关。有的只是害人的地图陷阱,简称老寒腿,相较于元素秘境更严重的老寒腿。也许跑男会觉得很刺激吧。当然如果要说幻境紧张刺激绝对不局限于这个,而在于追击。每一大关转点,鬼都追的非常紧,可能提前日门,可能走的时候没人断后清场,就会掉好几个人,甚至团灭。这也可能就是为什么仅仅在1-1就放了一把榴弹加一把激光,在转到下一个小点后又立马给了一把轩辕剑。这都是在保证第一大关救下人的关键道具。幻境基本上整局都体现在追击和躲避机关陷阱的刺激感上。
再来说一下断后,还是很重要的,上面提到,转点鬼追的非常紧,没有断后的,可能每次转点都要掉人(相较于其它每个图,都是非常恐怖的)。但并不是很提倡全程的背走断后,因为压力真的非常大,时间紧,跳点多,机关随机影响太多,老寒腿还不好救自己还不容易脱身,可能晚走一点都是死。有不少适合且必要的背走断后的点位,但是全程不回头是很不可取的。记住,练是练,实战是实战,幻境随机性机关太多,你要是死脑筋就是自讨苦吃。还有,全程背走目的是压鬼,如果压不到鬼,没有意义哦。浅断就已经很够用了。
人类进度条还是很快的,第三关变身比较容易,而且地图上的道具也很多,特别轩辕剑还很强势,不用担心火力不够。守点容易转点难,现在的追击图慢慢已经变成这个样子,可能像远洋号这种能死断的方式真的一去不复返了。
也许以后各位不会再去骂内鬼司马,会去骂ch司马,设计这么构式的机关,影响老子断后,影响老子炸复活点

期待一下幻境吧,耐玩性应该很高的,不像太空2这么难上,也不像元素秘境那样无聊到发困。也许可能大概,光是跑好这个机关图,就够你玩好久的。就是玩多了可能有点犯恶心。