从黑神话这次火爆来看国内有很强大游戏消费市场,3天一千万,高盛预测总销量3000万,这个销量单机能排到单机历史前30,前30里还包括很多远古游戏,例如俄罗斯方块,超级玛丽,宝可梦等,
像黑神话这类型游戏受众也不是特别高,基本20~45岁之间,男性居多,首先国内大部分人玩手游的,别看黑神话销量火爆,就算让他卖3000万,也比不上腾讯,网易半个月的营收,国人648才是真实力,
所以本人估计国内有1~2亿单机游戏消费市场
再回到街霸6,街霸6全球总销量截止5月份350万,中国大陆地区销量没查到,但本人估计不会超过3~5万,这些玩家首销一年后大概弃坑90%,最后留下来还玩的不到10%,这种销量不如日本(100多万),不如大美丽(差不多也有100),还不如港台地区,不如新加坡,中东和欧洲小国,都说卡普空不重视中国区,很少在中国大陆举办白金赛,话说回来就这么点销量让别人怎么重视,
难能可贵的是,如此稀少的玩家数量也诞生了君哥这个世界冠军
像黑神话这类型游戏受众也不是特别高,基本20~45岁之间,男性居多,首先国内大部分人玩手游的,别看黑神话销量火爆,就算让他卖3000万,也比不上腾讯,网易半个月的营收,国人648才是真实力,
所以本人估计国内有1~2亿单机游戏消费市场
再回到街霸6,街霸6全球总销量截止5月份350万,中国大陆地区销量没查到,但本人估计不会超过3~5万,这些玩家首销一年后大概弃坑90%,最后留下来还玩的不到10%,这种销量不如日本(100多万),不如大美丽(差不多也有100),还不如港台地区,不如新加坡,中东和欧洲小国,都说卡普空不重视中国区,很少在中国大陆举办白金赛,话说回来就这么点销量让别人怎么重视,
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