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如何把超模角色砍回T0?
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芝士_ _
十尾降临
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目前的版本有二十多个T0,你把一个角色砍到T1,那还剩二十多个T0也不差他那一个。在这种环境下我们要做的是把明显比正常T0更强的角色小削一刀,达到普通T0的水平,这样才是平衡的、各类忍者百花齐放的版本!
以下面这张图的T度为参考,如意见不同,以你为准
送TA礼物
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1楼
2024-08-25 11:07
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芝士_ _
十尾降临
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首当其冲的是破面带土
调整:在虚化状态时释放密卷或通灵后会退出虚化状态。
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2楼
2024-08-25 11:09
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芝士_ _
十尾降临
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然后就是饱受诟病的青水
调整:平A扔的标只有远处的那个可以拾取
这样调整后青水的防反成本就会提高,3A远处的那个标在扔完后已经在屏幕外了,想要捡标的话必然会有风险,给对面留了些许博弈空间
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3楼
2024-08-25 11:12
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芝士_ _
十尾降临
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节奏较小的死迪
调整:上鸟的伤害改为普攻判定
改成普攻判定后一些忍者就可以用突进技能预判上鸟,从而有可以打断上鸟的空间,而不是束手无策被拉扯至死
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4楼
2024-08-25 11:18
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芝士_ _
十尾降临
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烂梗护体的死二来了
调整:移除第二段飞雷神斩的扫地
少了一段扫地后可以在一定程度上降低死二无脑拖替身差的能力
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5楼
2024-08-25 11:24
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芝士_ _
十尾降临
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小胡子
调整:修复水枪抖动
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6楼
2024-08-25 11:27
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芝士_ _
十尾降临
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天王解斑
调整:骨架cd改为12s,火的持续时间减少1s,木龙身后判定略微减少,木龙跳跃落点XY轴略微减少
这么调整完解斑依然天王,像当时的紫狗那样与新高招再统治一段时间
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7楼
2024-08-25 11:38
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琉紫
十尾降临
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所有忍者都回调至巅峰就公平了
IP属地:河南
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8楼
2024-08-25 13:41
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Kdjxn
十尾降临
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忍者太多,一个一个削弱,我建议,不如先整体上调决斗场血量,或则按照不同强度的忍者调整不同血量。现在的环境一个失误就结束战斗,属实难绷
IP属地:越南
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9楼
2024-08-25 13:52
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犭亻矣
秽土转生
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想要百花齐放?
那直接所有忍者回调到巅峰状态
IP属地:辽宁
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10楼
2024-08-25 15:18
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淡淡着看着你
秽土转生
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很难调的,得调很多次,但是基本上有时候一刀就没了
IP属地:河北
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11楼
2024-08-25 15:57
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战斗策划__熊猫
命运之子
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没紫勾是因为你要玩吗?
IP属地:浙江
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12楼
2024-08-25 15:59
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Qfsghh12
直属暗部
5
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怎么没有面麻
IP属地:江苏
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13楼
2024-08-25 16:52
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洛
秽土转生
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为什么没有侠影纲手
IP属地:江苏
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14楼
2024-08-25 17:15
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1 -10个字之间
秽土转生
9
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策划要是真的想要用心改动拉扯忍者,那直接照我的方案就行了,缩短远程普攻攻击距离,让对面可以替你身后,再略微增加1~2秒的技能cd就行了,比如:迪达拉是a忍,就改成能够让a忍可以替在身后的距离,小胡子是s,就改成能够让s替在身后的距离,但是拉扯打法并没有废掉,你还有技能,迪达拉一技能粘土人可以走半个屏幕,小胡子一技能水枪也可以射半个屏幕,你放技能隔着半个屏看对面,对面替身照样是在原地,同时对面也有可以反制的办法,你要是想继续连,那对面就可以替在你身后,你要是不想烂屁股,我建议你直接不连,保留拉扯打法的同时让拉扯更有脑,同时给对面反制空间,是的,玩拉扯忍者,你只要隔着半个屏幕会点平a就行了,技能全部拿来打对面,现在我强制要求你留技能卡对面替身cd打扯,你要想拉扯就必须留技能,这样就降低了对面受的伤害,给对面可操作的空间,你不想拉扯,卡对面替身cd丢一个技能,扔完就跑,对面也不敢替,就老老实实把技能伤害吃完,然后保护起身,重新开始新的回合,你也不亏,让对面强行吃满了一个技能伤害,对面替身好了他也不敢替,也强行拖了对面时间,对面也不亏,因为他重新起身开始新的回合时,他手里比你多一个技能,新的回合中他更有优势,怎么取舍就看你自己,有理解的看得懂我调整调的是什么
IP属地:江苏
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15楼
2024-08-25 18:26
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