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洛克王国手游让人失望的点

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楼主没有苹果也没有获得资格,但看了很多切片。
发现大家普遍失望的一个点,就是魔法!
我看狂魔哥切片的时猴,发现他有一句话说的挺对的(对事不对人)他说当初洛克王国给他最大的一个印象就是感觉像霍格沃兹魔法学院。
在此基础上在看洛克王国,给人最大的影响魔法和宠物,当时同类竞争对手赛尔号也是宠物和赛尔机器人宇宙探索这一概念。
看这几年洛克王国,魔法的概念其实逐渐在弱化,从页游到电影再到动画,按道理说其实魔法在大伙的占比已经很少了
那为什么大伙依旧对魔法念念不忘?
我认为这和洛克王国的早期地图以及概念设计有关
。潜在的魔法因素已经深深扎根在玩家的心中。
细看洛克王国主角洛克的梦想是成为王国最强的魔法师,而对标小智,梦想则是是成为世界第一的宝可梦大师
魔法学院VIP广场这两个地图给人的魔法氛围最为浓厚,魔法学堂,魔法猫头鹰LULU,包括加载界面的扫帚飞行,这些致敬成分拉满。洛克其余地区也经常会有一些魔法传送阵等等的存在深化印象
早期大部分洛克玩家主线就是八大徽章,地图探索御风术,星落术,避水咒,液化术作为必学项目更更增加魔法的概念。
还有就是页游虽然后续对魔法没有改动的大动作,但在活动之中也依旧会标明魔法种种,让大伙从心底默认魔法这个概念
而洛克王国手游现在给人什么感觉,就是宠物训练大师,策划在BOSS增加主角用魔法破盾这个概念,我想策划初心的有想过增强魔法的概念,但是给人效果很拉很拉。说实话宝箱的开启方式我觉得就可以采用星落术的方式开启,而非是宠物攻击。
宠物现在在洛克手游占比过重,也不是说不好的意思,但我认为魔法与宠物共存,这才是真正的洛克王国。当然也可能地图没有开放完全的缘故,野外的地图确实不好展开,王国城堡魔法学院目前都没有看到。
最后如果策划真的有看贴吧
希望还是好好整理一下魔法的概念,希望在后面的测试能将一个魔法王国的形象呈现出来。





IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-08-25 23:30回复
    这个某游戏的路灯,我觉得就很有意思,希望到时候洛克也能做出具有洛克王国独有的建筑风格


    IP属地:四川来自Android客户端25楼2025-01-14 16:47
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