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论养成系统引导的简单性

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今天下午我去玩了一下幻塔,场景建筑之类的东西非常牛逼,但是他的养成ui稀烂, ,新手引导更是一坨。后面我想了一下,终末地要想让玩家留存度变高,应该加强新手引导(可以设计一下让玩家自助选择强引导还是弱引导),可以让玩家慢慢接受养成系统的新东西,难道你们想开服两小时接受大量的养成信息?欢迎提出你们的想法和意见


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-08-26 17:01回复
    幻塔对我来说”也是日活太多直接把我劝退了


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2024-08-26 22:10
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      我玩的二游好像就一个明日方舟,还有今天下午的幻塔,我玩的游戏挺少,主要是单机游戏为主,饥荒全家桶,泰拉瑞亚,我的世界,这些游戏无不存在高门槛的问题,但是可玩性都极高,但它们都有一个共同特点,游戏前期的养成观念都挺弱的,如果你不开局去查功略,你完全不会有这些烦心事,有一种独有的内驱动力去驱使玩家投入进去时间,而不是进入游戏的短时间内塞入大量不知所云的养成元素。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-08-26 22:39
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        迫使玩家耗费大量精力负反馈的去研究这些东西(这和以上那些游戏的正反馈研究是截然相反的)


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-26 22:42
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          引导这部分光是减少自创词都能让人好上手很多


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-08-26 23:52
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            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-08-27 16:03
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              快来氵


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-08-27 16:03
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                🤓


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-09-09 06:10
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