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黑神话悟空游玩测评

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9年前在中国动画电影低迷之际,一部大圣归来拯救了中国动画电影市场,9年后的今天,大圣也将托起沉寂十几年余久的中国3a游戏
作为全球最大的游戏市场,因游戏机禁令,中国20年出不了一款3a游戏,而《黑神话悟空》的爆火,不仅因其浓厚的中国风,更因为这是中国玩家们愤懑情绪的一种表达
【战斗系统】装备因有固定的数值,不能任意搭配,而是随着游戏的进行,数值的膨胀被迫更替。即便是有可供升级的材料,但相较于丰富的装备,寥寥无几的升级材料完全不够用。
法术系统设计出色,颇具创意,可以用法术打出不同的套路。但前期获法术的强度有些饱和,以至于一直打到游戏结束,我都没有想过要换掉初期的法术
棍法系统由三种不同的棍法组成,并且还有三格棍势条,普通攻击可以蓄满棍势条,棍势条蓄满后可以通过消耗棍势条来触发高伤害的特殊攻击,这样的设计增添了游戏的随机性。
变身系统分为大变身和小变身,大变身因冷却时间较长并且有超高的伤害,所以使用时机比较重要,大小变身可以与法术进行编排而打出独属于自己的战术,两者有着相辅相成的效果
法宝系统:一个回合只能使用一次,一般有着决定胜局的作用
装备不鼓励自由搭配,让游戏少了些玩法,比较可惜,但瑕不掩瑜,游戏科学通过法术和武术的结合让游戏的战斗系统有着极高的可玩性
最后大赞游戏中丰富各异的头目设计,出色的ai,优秀的动作设计,风格迥异的招式,不同头目有着不同的应对方式。这样多样化的对战,放眼国际都算得上优秀
【剧情】剧情是通过结尾的动画,将游戏中的暗线穿针引线呈现而出,比较隐晦。这直接导致人物塑造较为薄弱,情绪的冲突过少,剧情上偏薄弱。
人物上来说着自己的故事,表达着自己的情绪,这样的描写使得角色不再为剧情服务,而是旨意于完善世界观,将一个完整的西游世界系统地展现在玩家眼前,算是一种别树一帜的游戏设计
其次,游戏在中国文化上的呈现极为出色,台词是现代文和文言文的结合,歌曲方面几乎用的全是中国的古乐器;游戏布景有着独特的中国山水风,并且用到了许多中国的壁画和雕饰;人物形象也都栩栩如生,贴合西游原著;人文环境也有着深厚的西游风和中国味。可以说《黑神话悟空》是近十年来中国文化的顶峰
【箱庭式地图设计】迷宫式的地图设计很是出色,地图中头目怪较多,可玩性高。
但许多的小问题也可以看出这个初出茅庐的游戏公司在地图设计方面的不成熟
在23年线下试玩视频公布后,我在贴吧发贴控诉地图过空,互动元素仅仅只有收集,没有和地图的互动,更没有解密系统。这个观点遭到了玩家们的反对,而今年许多媒体的游戏测评中也提到了这一点:《黑神话悟空》的地图太空,缺乏交互。
为了增加未知性不做引导的想法可以理解,但至少玩家探索过的路可以在小地图上呈现吧。
再者,像盔甲升级系统,法宝系统,官方都不做引导,要玩家自己去找npc才能解锁,这就导致有些玩家会漏过npc,从而导致无法解锁这些必备的系统,毁坏游戏体验
【总结】丰富的玩法,惊艳的美术,黑神话在某些方面已经和游戏行业中的楚翘平齐,但过差的引导,地图设计上的瑕疵,无法嵌入游戏的剧情,更将其的稚嫩展露无遗
很显然,国产3a还有很长的路要走,祝好!#《黑神话》销量已突破1400万份#


IP属地:海南来自iPhone客户端1楼2024-08-27 23:00回复
    确实


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-27 23:28
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