体感现在的友军和以前活动的友军不是同一个世界。
以前的友军,和本队的船差不多。CI率比较低经常摸了,被打也闪不动直接大破,但攻击也和本队一样经常能多选一摸到BOSS,甚至能直接斩杀BOSS,只有打到对面剩最后一艘船的时候才会锁血吞伤害留给本队打。
现在的友军,CI率很高基本出手就能CI,有着本队完全无法想象的闪避,被命中巨高的BOSS点名甚至有不小概率回避掉,整体战力可以说大大加强了。但是相对的好像完全不打BOSS,只有BOSS一个人的时候才会去主动攻击。
尤其是E4P3的时候,指望友军命中BOSS结果一直磨到斩杀都没看到一次,甚至连旗舰援护都没触发过。
无论再怎么说这概率也太低了,本队哪怕6选1都经常能看到选BOSS呢,所以现在的友军是不是固定99%概率去摸僚舰?
(你可能会说专注于清僚舰不也挺好的,但是像这次E4P3这种极端情况,他打半天僚舰打个中破放在那又清不掉P用没有,还不如以前能去摸两下BOSS呢
)
以前的友军,和本队的船差不多。CI率比较低经常摸了,被打也闪不动直接大破,但攻击也和本队一样经常能多选一摸到BOSS,甚至能直接斩杀BOSS,只有打到对面剩最后一艘船的时候才会锁血吞伤害留给本队打。
现在的友军,CI率很高基本出手就能CI,有着本队完全无法想象的闪避,被命中巨高的BOSS点名甚至有不小概率回避掉,整体战力可以说大大加强了。但是相对的好像完全不打BOSS,只有BOSS一个人的时候才会去主动攻击。
尤其是E4P3的时候,指望友军命中BOSS结果一直磨到斩杀都没看到一次,甚至连旗舰援护都没触发过。
无论再怎么说这概率也太低了,本队哪怕6选1都经常能看到选BOSS呢,所以现在的友军是不是固定99%概率去摸僚舰?
(你可能会说专注于清僚舰不也挺好的,但是像这次E4P3这种极端情况,他打半天僚舰打个中破放在那又清不掉P用没有,还不如以前能去摸两下BOSS呢
