黑神话地图被喷烂。
其实原因很简单,这个地图是拍摄取景扫描靠引擎建模的,说白了,先有景后有图。
地图是按照拍摄的景来改的,缺少后期二次加工,美术完全依赖取材,自创部分都非常一般,比如后三章的盘丝洞,火焰山,至于第六章更是粗糙。
然后哪怕这样,这游戏也做了差不多5到6年,打通后的名单是从18年开始的。
造成看着华丽点的地方都和佛有关系,和佛没直接关联的地方看着都像小山村,完全看不出什么妖怪洞府的设计,一群妖王和头目活的和乞丐差不多,没龙宫,狮驼岭这些地图,这些地图根本没法做。
而游戏很重要一点就是幻想,满足玩家的幻想,虚幻这功能好用,但是上限太低了,boss战场景,说真的,大多美术和被鄙视的原神都没法比,原神至少在幻想成份上更足,这也说明百来号人,真想在奇幻美术上堆料是不可能的,这种实景取巧有一次是新鲜,再来就腻味了,太素,而且能拿来用在游戏里的景也有限,以后其他厂还是要增加人手来堆料美术,从这点来说,成本提高是显而可见的。
其实原因很简单,这个地图是拍摄取景扫描靠引擎建模的,说白了,先有景后有图。
地图是按照拍摄的景来改的,缺少后期二次加工,美术完全依赖取材,自创部分都非常一般,比如后三章的盘丝洞,火焰山,至于第六章更是粗糙。
然后哪怕这样,这游戏也做了差不多5到6年,打通后的名单是从18年开始的。
造成看着华丽点的地方都和佛有关系,和佛没直接关联的地方看着都像小山村,完全看不出什么妖怪洞府的设计,一群妖王和头目活的和乞丐差不多,没龙宫,狮驼岭这些地图,这些地图根本没法做。
而游戏很重要一点就是幻想,满足玩家的幻想,虚幻这功能好用,但是上限太低了,boss战场景,说真的,大多美术和被鄙视的原神都没法比,原神至少在幻想成份上更足,这也说明百来号人,真想在奇幻美术上堆料是不可能的,这种实景取巧有一次是新鲜,再来就腻味了,太素,而且能拿来用在游戏里的景也有限,以后其他厂还是要增加人手来堆料美术,从这点来说,成本提高是显而可见的。