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【WAHX】将24补完(附加赛)结果公示

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正赛的柳仲礼镇楼。


IP属地:重庆1楼2024-08-28 10:18回复
    投稿数量:3+5违规
    入选:轮空,奖励发给正赛获得12分的吧啦吧啦蹦77
    你以为这次会像前面几次那样投稿不够就延期?


    IP属地:重庆2楼2024-08-28 10:21
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      【编号】S1
      【楼层】3
      【投稿ID】猪
      【武将】高孝珩
      【称号】玉树流光
      【体力】3
      【技能数】2
      【技能描述】
      〖间关〗你摸牌后可以重铸摸到的牌,若点数均在本回合弃牌堆其他牌极值所夹区间以外,你本回合摸牌数+1,否则你本回合摸牌数与手牌上限-1。
      〖沦落〗你弃置牌时可以将之置于牌堆顶,且令等量名其他角色依次选择令你或其判定,结果为黑桃/红桃的角色翻面/回复1点体力。
      【设计思路】
      靡靡之乐,亡国之音。
      一生恳求难如愿,死后终许葬故土。
      间关,宛转的鸟鸣声,也形容旅途的艰辛,崎岖、辗转。
      摸牌数+1影响所有形式的摸牌,会使重铸牌摸更多,但也更容易在区间内。
      弃牌时,手牌尚未脱离维系区域,所以其他角色不知道具体的牌面信息。
      黑桃红桃分别代表忠与奸,同时也cue了悲歌的两个判定。
      【字数】119
      【评委打分】
      【WAHX】2
      【点评】有过爆风险的白板都是活靶子。
      【天任】3
      【点评】恕我水平有限,感觉不如别的设计了
      【落雪】2
      【点评】个人觉得比较套皮,一技能的变量操作起来即时,如果多次记忆难免不自在,二技能添头味太重
      【安生】1
      【点评】不太理解一技能的详细判定,纯粹的摸牌效果,二技能没有做任何收益引导,就不可能给对面用,整体挺糟糕的。
      【肠殿】2
      【点评】容易原地起爆
      【总分】10


      IP属地:重庆3楼2024-08-28 10:23
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        【编号】S2
        【楼层】17
        【投稿ID】嘟啦嘟啦嘣77(注:即 吧啦吧啦蹦77)
        【武将】高孝珩
        【称号】孤掌难鸣
        【体力】3
        【技能数】2
        【技能描述】
        〖穷挽〗当你最后的伤害牌进入弃牌堆后,你可以展示手牌,视为使用之。
        〖咽笛〗韵律技,锁定技,弃牌阶段开始时,你平:从弃牌堆中获得一张基本牌,令本回合手牌上限+1或-1;仄:弃置所有牌,此技能失效。转韵:你的回合结束时,本回合未造成过伤害。
        【设计思路】
        已尽力而为,奈何国运衰微。即便该做的都做了,仍想再试一次。倘若仍无可挽回,江山易主,那便最后放手一搏。亡国之笛,不吹也罢。此将对【乐不思蜀】有一定抗性,算是一个小彩蛋。若已造成过伤害,便可积攒兵力迎接下回合。
        【字数】110
        【评委打分】
        【WAHX】1
        【点评】怎么还不如原版了?一技能插结过分,二技能收益砍得太过分还带个无意义选项,很是失望。
        【天任】1
        【点评】同左
        【落雪】2
        【点评】比较方便于修改,一技能插接需要额外加非濒死的条件,二技能在弃置所有牌并失效的选项上可做更改。
        【安生】1
        【点评】不理解二技能为什么这么写,感觉除了玩不了,没有什么别的意义
        【肠殿】1
        【点评】和其他人意见一样
        【总分】6


        IP属地:重庆4楼2024-08-28 10:25
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          【编号】S3
          【楼层】19
          【投稿ID】云落
          【武将】高孝珩
          【称号】怀箴还篑
          【体力】3
          【技能数】2
          【技能描述】
          〖擐节〗准备阶段,你可以横置任意名角色,然后横置角色依次加1点护甲并令你失去1点体力。
          〖缳笛〗锁定技,你失去体力时,改为令护甲值唯一最大的角色用1点护甲交换你的手牌;你成为护甲值唯一最大的角色后,有护甲的角色各重铸你的1点护甲。
          【设计思路】
          暗合勠力同心,但因为成果与预期不同(不能摸牌),所以并非一心,使某人钻了空子(其他方式横置蹭护甲),在提高声望的同时,被群小所忌,糖衣炮弹,毒计暗藏,终不敌一塌再塌,山陵一崩,大好河山,分为敌手。(本来是想和阿那瓌搞联动的,但去掉勠力同心,转化底牌,移动路径后,反倒跟韩骆有点来往……)
          修了一下,毕竟不是只有你失去体力时别人才会落井下石,就好比木秀于林,风必摧之,而不是木秀于林,风疾,故摧之
          【字数】106
          【评委打分】
          【WAHX】2
          【点评】两个技能强行揉进一个技能,也不看看失去体力频率有多低。属于是想扭结果扭不动。
          【天任】3
          【点评】可怜分
          【落雪】1
          【点评】护甲设本身就脱离主要的军争游戏环境,就像用间篇的几个专属武将放到军争不怎么样一般。多写护甲的硬联动设计在没做这方面平衡的扩展一无是处,而只把护甲当盾的设计在哪都不行,护甲和仁区就是这样,食之无味,弃之也不不惜。
          【安生】1
          【点评】感觉该说的都说了
          【肠殿】2
          【点评】很别扭的效果,二技能强行把俩技能缝起来了
          【总分】9


          IP属地:重庆5楼2024-08-28 10:26
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            【编号】S-1
            【楼层】10
            【投稿ID】happy我去1
            【武将】高孝珩
            【称号】聒碎乡心
            【体力】3
            【技能数】2
            【技能描述】
            〖梦寐〗锁定技,你的主要阶段开始前,你指定一种失效花色并依次进行【闪电】【兵粮寸断】的判定,然后令一名角色摸两张牌或使用一张牌。若生效,你可以视为使用一张【杀】。
            〖惊影〗限定技,当一名角色受到致命伤害时,你可以防止之,然后本局你的判定结果反转。
            【设计思路】
            魂来枫林青,魂返关塞黑。
            似真似幻之中踽踽独行,在难明长夜中静待归宿。往日已不在,不若奋命一搏。
            【违规原因】跨回合(出牌阶段判兵)&不可见(无法使用时没说展示手牌)&有后续。
            【字数】11


            IP属地:重庆6楼2024-08-28 10:28
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              【编号】S-2
              【楼层】11
              【投稿ID】happy我去1
              【武将】高孝珩
              【称号】聒碎乡心
              【体力】3
              【技能数】2
              【技能描述】
              〖梦寐〗锁定技,你的主要阶段开始前,你指定一种失效花色并进行【闪电】判定,然后令一名角色选择一项:摸一张牌;使用一张牌;复原武将牌。若判定失效,你视为使用一张【杀】。
              〖惊影〗限定技,当一名角色受到致命伤害时,你可以防止之,然后本局你的判定结果反转。
              【违规原因】不可见(无法使用时没说展示手牌)。
              【字数】116


              IP属地:重庆7楼2024-08-28 10:29
              收起回复
                【编号】S-3
                【楼层】15
                【投稿ID】诺顿上校
                【武将】高孝珩
                【称号】笛残梦陨
                【体力】3
                【技能数】2
                【技能描述】
                〖挽竭〗你可以视为使用一张伤害牌,然后弃置字数之和相等的牌。目标角色可以令你摸一张牌并声明另一种本回合未声明过的即时牌牌名,令你本回合只能因此转化此牌。
                〖暮笛〗结束阶段,你可以判定并获得一个无结束阶段的额外回合,若结果为:黑桃,你翻面;红色,该回合你从本回合弃牌堆中由你置入的牌中摸牌。
                【设计思路】
                他握着枯木,梦里是去日中的守望。
                本来想加个三技能天妒,结果最多只能两个技能,只能牺牲一下。
                【违规原因】超字数。又一个以为强行压进120就万事大吉的。
                【字数】135
                注:原描述如下:
                〖挽竭〗你可视为使用一张伤害牌,并弃置字数之和相等的牌。目标角色可令你摸一张牌,修改转换牌名(不重复的即时牌)至回合结束。
                〖暮笛〗结束阶段,你可进行判定,若结果为:黑桃,你翻面;红色,本回合从你的弃牌堆摸牌。然后你继续一个额外回合。


                IP属地:重庆8楼2024-08-28 10:31
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                  【编号】S-4
                  【楼层】19
                  【投稿ID】云落
                  【武将】高孝珩
                  【称号】怀箴还篑
                  【体力】3
                  【技能数】2
                  【技能描述】
                  〖擐节〗准备阶段,你可以横置任意名角色,然后横置角色依次加1点护甲并令你失去1点体力。
                  〖缳笛〗锁定技,你失去体力改为护甲值唯一最大的角色用1点护甲交换你的手牌;若其为你,有护甲的角色各重铸你的1点护甲。
                  【设计思路】
                  暗合勠力同心,但因为成果与预期不同(不能摸牌),所以并非一心,使某人钻了空子(其他方式横置蹭护甲),在提高声望的同时,被群小所忌,糖衣炮弹,毒计暗藏,终不敌一塌再塌,山陵一崩,大好河山,分为敌手。(本来是想和阿那瓌搞联动的,但去掉勠力同心,转化底牌,移动路径后,反倒跟韩骆有点来往……)
                  【违规原因】有后续。
                  【字数】93
                  (其实这个比改版还好一点……)


                  IP属地:重庆9楼2024-08-28 10:32
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                    【编号】S-5
                    【楼层】20
                    【投稿ID】黄粱酒温梦
                    【武将】高孝珩
                    【称号】笙荒余烬
                    【体力】3
                    【技能数】2
                    【技能描述】
                    〖凄鸣〗每轮限一次,你可以将最后一张手牌当任意即时牌使用,然后摸三张牌,对自己造成1点冰冻伤害。
                    〖临啼〗锁定技,一个回合结束时,你依次:交出你本回合失去过的牌;摸两张牌使手牌数等于体力;使用一张牌。若均无法执行,你令一个技能失效。
                    【设计思路】
                    凄鸣:最后之鸣,无可报君恩。
                    临啼:山河陵替,本为天意,但臣亦泪垂于殿下,甘尽于此方,但求葬骨,临醉而啼。
                    失去一点体力,才醉,犹梦。
                    体力为一,方清,才醒。
                    【违规原因】不可见。
                    (WAHX注:很喜欢这个二技能,可惜要检测有没有可以使用的牌时必须涉及不可见元素,很遗憾。之后估计会从这一稿上面改正式稿。)
                    【字数】107


                    IP属地:重庆10楼2024-08-28 10:33
                    收起回复
                      The End.
                      这几天把将24补完的其他三稿改了,然后在南北朝帖子里面更新。欢迎作者和我讨论思路。


                      IP属地:重庆11楼2024-08-28 10:34
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