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黑神话地图其实可以做成像对马岛之魂类似的

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对马岛之魂虽然是开放世界,其实是三个大关卡,玩家可以在第一章主线里自由探索第一张地图。必须做完主线第一章营救志村大人,才能解锁下一章地图。
黑神话悟空其实可以把几个关卡连在一起,主线关卡之间可以连接几个村庄,国家,增加探索,劳逸结合,比如主线某个章节做完,下一张地图加个女儿国,支线任务,除了战斗也可以做些其他的事情,要通主线的玩家也可以去下一个主线关卡地图,方便适合喜欢主推主线或者喜欢探索的玩家。



IP属地:浙江1楼2024-08-28 10:44回复
    现在6个章节感觉就像为什么要去这张地图分别找6个神器,少了剧情介绍。每章看好动画直接去下一章主线了


    IP属地:浙江2楼2024-08-28 10:48
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      你高看..游科了..第五六章设计成啥样了..开放世界没那么好做..能目前这样对于国单来说已经是大成功了。游科非常聪明的把料都堆在了美术 boss数量上,画面算虚幻5加成,就别畅想其他了。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-08-28 10:53
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        那不如说做成塞尔达那种,所见即所达?更爽


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-08-28 10:56
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          致敬老贼,第三章和第四章,有点阴间。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-28 11:01
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            转场确实没做好,第一章跳第二章黄凤岭我还寻思为啥到这来了


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-08-28 11:07
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              好好的
              为什么要做成罐头?


              IP属地:英国来自iPhone客户端7楼2024-08-28 12:48
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                但是对马岛太罐了,感觉路上遇到什么都是一样的


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-08-28 12:51
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                  这论调听起来跟当初说为什么bg3不做成即时战斗一样


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2024-08-28 13:50
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                    对马岛的那些所谓的地图和寨子属于是粘贴复制,如果不是美术风格太漂亮了,我会觉得这个游戏很无聊


                    IP属地:安徽10楼2024-08-28 14:13
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                      一个地图能解决基本所有问题


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-08-28 14:28
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                        做成开放世界确实会好玩不少探索多有意思也适合那个背景,可惜算了吧不好做。


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2024-08-28 14:51
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                          为什么要做成对马的形式?对马的意境和美术很强,但是本身游戏性还不如黑神话啊


                          IP属地:广东13楼2024-08-28 16:40
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                            开放世界很难做的,游科没有那个本事


                            IP属地:云南14楼2024-08-28 18:07
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                              游科做不来。先不说线性地图优化都这么垃圾了,花果山也能看做一个小型开放地图,做的和开玩笑一样


                              IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2024-08-31 09:11
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