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有没有讨厌碎片化叙事的

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自从《黑暗之魂》爆火后,碎片化叙事成为电子游戏叙事的一个热门,但实话实说,我非常不喜欢这种叙事风格,在叙事风格中,我最喜欢的还是传统的平铺直叙的叙事风格,碎片化叙事当然有自身的优点,可以让玩家搜集物品信息,从而像拼图一样了解整个游戏剧情的全貌,但有的时候时间有限,很难耐下心去搜集线索,碎片化叙事在fps、rpg和魂系游戏里,运用的还算不错,但在一些恐怖游戏如《层层恐惧》这种,多少有些用力过猛,玩家通关完,哪怕收集完所有信息,仍会整个剧情异常晦涩,总的来说,我还是觉得剧情应该展现出来更好,而不是藏着掖着,不知道大家对此有什么看法。


IP属地:山东1楼2024-08-29 17:05回复