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BALDRSKYZERO中后期武器推荐,以及弗兰线最终BOSS疑问

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DLC镇楼


IP属地:中国香港1楼2024-08-29 22:14回复
    起手能快速接近敌人的近战武器推荐:
    1、肘击:位移远,出手快;但伤害低
    2、套索式冲撞:攻击范围和伤害较肘击大幅增加
    3、反手拳:位移远,伤害比肘击高;
    击退敌人的功能是双刃剑。好处是有助于连招过程保持移动,不容易被群殴集火,而且有机会把敌人打到墙角按死;坏处是后续连招不一定接得上。
    4、滑行踢:伤害高,但起手慢,这点差别可能决定是你一脚踢死怪物,还是被对方的巴祖卡轰破防。升到+2起手速度明显变快,但还是比反手拳慢一点
    5、大冲撞:极高的数值,极远的位移。但难以控制,导致冲过头或者把敌人打飞太远。
    6、双手巨剑:升级后出手速度变快,即使如此,以起手技能的标准还是偏慢。不过这招数值强,范围广,二连斩就解决一切问题。能扫飞敌人这点是双刃剑。


    IP属地:中国香港2楼2024-08-29 22:16
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      其余近战武器推荐:
      1、战斧:数值不错,出手不慢,有位移;但攻击次数少。
      但把敌人打浮空并不是什么好事,很多招式都不能对空,导致连招不好接。浮空本身没有控制敌人的收益,因为未破防的敌人不能被浮空。
      2、镰刀:数值比战斧低一点,但升级后可以打两下。升级后出手速度变快。
      3、双匕旋风:出招时间太长,但打得很爽。
      4、光束长剑:数值不高,出手也不快,但攻击距离异常的长,而且可以对空。
      5、后空翻踢:出手快,数值强。不过二连踢后敌人有可能被打到高空,导致连招接不上,浪费了破防时间。
      6、旋风锤:大范围AOE,数值好出手快。
      除了以上推荐,光束剑、长枪的手感还行。斩刀、扩散拳击等武器的数值也不错,但占用出招时间太长,打一招不如后空翻踢两脚。
      不过有些武器就不是连招用的,它的动作时间本身就等于一套连招,比如力量毒蛇。


      IP属地:中国香港3楼2024-08-29 22:16
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        对单远程武器推荐:
        1、步枪:性能标杆,自动连射,攻击范围极远。
        2、散弹枪:近距离轰出去能造成很高伤害和破防。
        3、魔像指:破防能力不如散弹,同样会把敌人轰飞,导致伤害不容易打全。好处是自动连射,并且越射越快,节约手指头。
        4、波动炮:蓄满需要的时间太长了,dps不高。但它拥有罕见的穿墙能力。
        5、多弹头导弹:面对远距离或者小体型目标时,命中率不如步枪,但是破防能力高很多。
        6、生化爆能枪:对群时表现比步枪好,充能值涨的更快。
        7、地雷:伤害极高,爆炸范围还行。问题是数量少,引爆难。零距离紧贴敌人安装可以立即引爆,或者装在紧贴墙壁的转角处。


        IP属地:中国香港4楼2024-08-29 22:17
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          群攻远程武器推荐:
          1、标枪枪:强力aoe,跟散弹枪一样可以用于零距离射击,大体型怪物的噩梦。破防能力一般。
          2、炸裂弹:伤害、破防能力强,频率很高,充能值涨的非常快。
          疑似会使敌人硬直。敌人受到攻击后会被往外推,在墙边能把敌人按死,但如果在空地则容易导致伤害打不全。
          3、密集投射炮:强力aoe,大体型怪物的噩梦。
          2代在墙边零距离射击能把爆炸集中,即使是小体型怪物也会受到巨量单体伤害。射击后自己会硬直较长时间,要靠其他远程武器取消。
          4、火焰喷射无人机:与其说是远程武器,不如说是给近战增加伤害的辅助。挡视线差评。
          5、激光弹雨:近距离aoe,数值不错。2代堆怪远比1代多,aoe的地位提升不少。
          6、蜜瓜巴祖卡炮:整活武器,能阻挡部分弹幕。伤害低但攻击频率很高,充能值涨的非常快,可搭配充能必杀攻击使用。
          7、冰柱枪:伤害很高。
          8、弹射装填导弹:吧友推荐,说是跳到敌人头顶后使用,效果最佳。
          如果按常规用法,这玩意攻击范围短,跟直拳差不多,而且敌人还没走进攻击范围就自动飞出去了,经常打空。
          9、反弹能量弹:伤害低,但是可以生成光球阻隔敌人弹幕。重力炸弹好像也能阻隔?


          IP属地:中国香港5楼2024-08-29 22:17
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            推荐充能必杀攻击:吸引电流、重力炸弹
            推荐充能必杀技能:防御力场、速度提升、回复、打击触电属性
            主角机升级后膨大了一圈,不知道攻击范围和挨揍体型有无变化。我个人比较喜欢一开始的机设,简洁好看。
            我在练技能时发现,怪物同时受到多种攻击时,即使没有破防,也很可能变得动作迟缓,体型越大越明显。
            蜜瓜巴祖卡炮、激光弹雨、炸裂弹、重力炸弹中选几个就能把BOSS按到死。


            IP属地:中国香港6楼2024-08-29 22:17
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              剧透的分割线


              IP属地:中国香港7楼2024-08-29 22:18
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                BSZ弗兰线最终BOSS这个双重电子体到底是啥情况?
                是两个电子体互相独立吗?比如中佐登出了,不影响沃坦在虚拟世界开杀;
                还是说两者是同一个心灵,情报互通。中佐一心二用,讲两套主义,操作两个电子体左手打右手?
                后者这双面间谍简直比精神分裂还离谱。


                IP属地:中国香港10楼2024-08-29 22:30
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                  这个反转生硬的可以,既无前因也无后果。暴露前伏笔不充足,暴露后也没有借此补充中佐的生平,或者影响剧情走向,除了突然把中佐写死。
                  其他队员也是够果决,明知打死一个也不影响另一个存活,依然立即击毙眼前人,就没想把人绑起来的。
                  就算有被沃坦盗用肉身的风险,也有中佐电子体死亡而肉身完好的前提。


                  IP属地:中国香港11楼2024-08-29 22:30
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                    楼主这个dlc哪里有啊,能找到吗


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-11-16 22:03
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                      z2的充能效率才是重中之重,能一击脱离的武装最好


                      IP属地:四川13楼2024-11-20 18:25
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