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设计师抠门又不抠门的一集——第不知道多少期专武简评

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IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-08-30 10:58回复
    小豹专武还在写,先挖一下老帖子的坟https://tieba.baidu.com/p/8650383437?share=9105&fr=sharewise&see_lz=1&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.53.1.0&st=1724990769&is_video=false&unique=6D1DCC105FE70BEC834AEAC2F262E214


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-08-30 12:09
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      呜噜噜—— VK.1602小豹 T3
      “设计师:小豹的属性有些拉跨,不过作为本期奇谭主角得给加成,但是给多了优质属性加成就不符合我们对黑十字专武的整体态度,所以给你加个85命中占快一半的模🤓☝️”
      先回答两个我大概能猜到的问题,1.为什么小豹专武不加机动?很简单,小豹无论是从基础属性还是誓约加成来看就是个偏向利用高装甲去承伤的,不加机动很正常;2.为什么没有cp-2回复?这个问题我已经听过几百遍了,因为你游只有超重型单位和重jet有cp-2回复(典型的比如猎虎,YB-49,虽然Ar234有cp-2回复而且是中型,但是这里的标准实际上不按兵种和你游轻中重来,是按现实指标的),我就问小豹沾哪个了
      然后开始看数值,装甲加75,很合理,因为按照改后专属的标准来看如果没有装甲值提升那么这个专属的加成约等于零,生命值加88,合理但是用处不大,反应值-5,一方面这个算是变相提升总加成,另一方面是可以吃专武虎式buff(有一种胁迫+343司马炮打脸抢血的美),至于PUMA的buff,首先专武小豹必然全傲慢,而且PUMA是49反应无论减不减都能吃,最后是85命中,整个专武里面占模最高也最没用的加成,对策区间几乎不存在,不过我一开始是猜到会有命中占模,只不过能占这么多确实是没想到的,只能说不愧是设计师
      接下来是被动技能新增和调整部分,首先快速过掉两个次要被动,新增的沙漠适应性和替换集群效益的位置反馈,前者没啥说,凑数,后者增强了小豹的辅助能力,不过黑十字能让她来上这个标记打输出的一般不需要她来上这个标记,下一个;新增被动战场直觉,这个被动还不错,不过小豹在不用全威压的情况下全队提升少的可怜,所以,全威压插件情况下小豹的全队暴击率和对地火力分别是约30%和900左右,加成不低,顺便这个被动是吃不到幼豹狩猎的机动加成的;以及真的需要为了这些buff去外挂一个勉强有承伤能力的轻坦的黑十字单位少之又少,硬要说的话喷烟和专武三突差不多,不过后者属于比昂的四选一随机buff全是优质加成的水平,喷烟又因为高火力值白板还极大稀释了那900多火力加成,只能说黑十字是这样的,而且目前有个不确定是不是bug但是很影响这个被动强度的情况,反应值高于小豹的黑十字地面单位无法吃到buff,目前得看官方修不修;地面围猎替换为幼豹回旋踢,没啥可说的,很简单也很好触发的输出增益,不过这个装甲buff是不会被替换后的专属吃到的,倒也合理,毕竟一般这类专属就是按阶段开始时也就是你点开始行动前的具体数值算
      最后是替换了原专属迅捷爪牙的专属幼豹急袭,这个倒是没啥说的,全傲慢情况下的暴击率提升和对地火力提升都非常可观,射程1算是小缺点不过轻坦射程1的多了去了,击退1格也还行,无论是控距离还是间接在部分情况下降低承伤压力都有点用,顺便专属的加成是最后算的,所以是吃的到幼豹狩猎的加成的,不过预期总伤由于需要全傲慢导致贯通不足所以大多数情况可以认为要至少被扣掉百分之十,甚至可能百分之三十,而且由于没有暴伤加成所以基本上就是突袭职能带,总伤被限制的更死了,当然如果能打穿全暴是可以秒茧或者直角的,不过没拐想打穿满级茧和直角只能说想想算了
      总的来说,小豹专武属于解决了一部分痛点,而且设计师认识到了轻坦有一个很重要的功能是辅助队友,不过由于专武的输出提升思路严重限制了小豹的上限,而且当前黑十字体系对小豹这种拐的需求不算很高,导致专武小豹依然很难摆脱原先的地位,综合来说,强度上不建议刻意合成,直接打完奇谭捞一个就是


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-08-30 19:10
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        强度算是拉了,因为本身就很拉,当作buff机又得堆机动,小豹这设计得就跟装甲机动过不去了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-30 19:27
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          M-17 维茨邦——缪斯 T3
          “加强幅度多了吗,如多,真多吗,如多”
          (为了方便打字,下文中lz会用惯用称呼“管风琴”来代指维茨邦)
          按惯例先看数值,管风琴专武的数值加成总体上很充足,尤其是对地火力给了392点,对比某些专武可以说是相当慷慨了,86点贯通加成很合理很充足,毕竟管风琴的贯通对比她的同行来说还是偏低的,毕竟她严格的说应该是缝了火箭炮皮的前线火炮,而不是类似喀秋莎和喷烟者这种标准火箭炮,她的对比对象实际上是avre和二式炮战等;31点机动和43点装甲加成作为生存端的加成看似对于火炮这个输出单位来说没啥用,不过如果结合前文关于管风琴实际定位的描述实际上也合理,因为前线火炮就是一个以较近的射程和相对优秀的生存能力接近敌人然后打出不俗的伤害为主要优势的兵种分支,不过目前真的算是完美符合这个定位的也就avre,不过装甲和机动的加成都无法在带输出插件的情况下达到阈值就是了;126点生命值加成,没啥说的,就是单纯增加承伤能力然后去贴脸开专属用。
          说实话被动技能的改动甚至比数值端加成可说的还要少…“MAN!20%→25% WHAT CAN I SAY”就说实话汽笛风琴这个被动改成汽笛风琴ex照样不影响这个被动日常跟不存在差不多,基本就是更明确的告诉你她就是骑对面脸上打伤害的;新增被动“无缝切换”实际上就是个提升dpt的被动,不过单纯这个加成还是蛮足的(跟汽笛风琴ex形成鲜明对比),40%威力和暴击率加上管风琴是重型而且直瞄射击会提升32%暴击率,让专武管风琴可以毫无顾忌的带全敌意插件最大化空档期伤害,可惜无克制无s胜buff情况下管风琴空档期打专属只有区区1.8万,只能说如果作为一个5cp技能那还是蛮厉害的,但是是8cp,这收益就有点不太行了
          总的来说,管风琴专武属于鲜明得表现了本期专武抠门又不抠门的加强幅度,建议如果使用管风琴那就值得开,纯强度党和可汗玩家不需要为了这个专武特意去练管风琴


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-09-01 23:51
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            YB-49——遥远的星 T3
            “回合结束时,将一张三号J型……哦不好意思串台了”
            YB-49的数值加成很简洁也算是还合理,不过没有给命中还是有点影响实战效果的(虽然很合理)649点火力加成,简单粗暴的增伤,高额的对地火力加成让YB-49变成了目前重型角色除弥赛亚kv6之外面板对地火力最高;65点贯通也是有些作用,不过作用不大,毕竟YB-49的预期插件配置一般是全敌意;而55点机动加成就是很经典的占模,没啥说的,没用;cp-2回复,合理的额外权重提升,之前也说了会有cp-2回复的都是重型jet和超重型单位。
            很有意思的是YB-49和大艇一样都是特殊专属替换通用技能,由中心开花替代了原来的清扫轰炸/区域扫荡(后者是职能1.0的玩意)并且更新了升星被动以适配新的特殊专属,相比原来的专属+清扫轰炸两回合的总伤,简单的说就是直接提升了125%总技能倍率,然后有了一个保底打-1-1的范围,实际上就是单纯克制一下不吃标记的敌人,毕竟走4打-1-1预期消耗17点cp然后打个3.6万总伤(无标记)放现在只能说不怎么样,更别提YB-49本体没啥承伤能力,肯定是打出来第二段才值得的,顺便两段主动攻击都能吃到世界之战和升星被动的威力提升,这一点还算ok;
            总的来说,YB-49专武无论是专属的总倍率提升和数值加成都还可以,但是限制她强度的从来不是总伤和消耗,而是僵硬的使用模式,专武依然没有解决她严重依赖标记数量和专属技能机制与主流被动标记技能相性差的问题,不建议强度党和可汗合成,仅真爱党酌情合成


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-09-03 21:16
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              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-10-05 13:57
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                最近的新专武还有更新么?


                IP属地:北京8楼2024-10-17 00:35
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