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圣兽之王通关有感,很多游戏里面人声BGM真的顶

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上来我就必须盛赞一下本作的BGM,“Farde mal diavolo, ~悪を滅し、来たれり~”。
也是本作主题曲,最终BOSS战“ガレリウスとの戦い”也改编于此,因为高潮部分强化,听着更爽。
(这个主题曲最坑的是,只有开头播了一次,下一次就是结尾了)
昨晚12点多打完,打完找了一下这个歌,一听听了一个多小时不腻。一个游戏里面,能有一首这种级别的音乐,我都赚了。我一贯观点就是,音乐重质不看量,一首好的顶百首。
只能说,这种人声配乐是真的无敌。而且一般会专门配人声歌唱的曲子,基本本身曲目水准在作品中定位就极高。而且这种“呓语”,听不懂台词但又能感受到台词,给人的震撼感要更强,尤其是这个呓语是“合唱”的话,更能把歌曲上升一个维度。
类似的比如异度3的梅比乌斯战斗曲,第一次听就让人头皮发麻,映像强烈。还有尼尔机械纪元,也是一堆呓语。像最终BOSS合唱也非常多,很多作品都会这样。确实有歌和光曲是差别巨大的,比如八方2的舞娘曲和他的人声版“希望之歌”,差别大的离谱。前者只是真好听,后者神曲。
FF13的最终BOSS战也是,我一直没找到最终人声版的音源,只能听听光曲的,差很多意思。那个大合唱直接把神圣感,宿命感拉满,真的是在挑战神明。
这让我不由得想到FF16,当时只觉得音乐顶级,现在想想,好像挺多都有人声歌唱,缝合AWAY,泰坦Heart of Stone还有奥丁zhe riddle,比纯音乐要更震撼更有情感表达。
话说这种音乐,好像大多数只能在回合制游戏里面,发挥出最大实力,即时制很难达到这种高度。因为回合制,两边演出可以非常夸张,毁天灭地都行,也更注重画面表现,而即时就不行,因为首先即时他流程就短,不可能一个BOSS很久,这就已经限制住他了,然后玩法又限制演出。就有些演出真的只能特定条件去触发,打比方游戏王5DS的最终BOSS ZOOM的石板卡组,B格拉满,还有大手一挥甩出5张时械神,这个画面真一辈子都忘不了,而这种场面只有游戏王可以表达,其他剧情难以复制。
而且我发现,即时的BGM,很多BGM只表达BOSS或角色本身,回合制则带有挑战,与敌人艰苦对战并一点点见到曙光这种元素。不过原因可以归咎为回合制回合更多,要一点点削弱BOSS,更具有阶段性吧。
圣兽之王整体音乐水准中规中矩吧业内正常水准,毕竟能叫的出名字的游戏也没谁音乐不行的,但有那么一个两个顶级的就够用了。他以前的奥丁领域也是的,最后VS灭世龙雷瓦丁那一战,“
運命の道【ドラマパート】”也是史诗感,宿命感拉满。
42小时通关游戏,本来打完教皇国看奖杯,以为还有十几小时,没想到后面交戒指找圣所打BOSS一气呵成两三小时就打完了。游戏不是那种顶级游戏,但却是非常有特色,大概很久都不会忘那种,属于打完,让我自发的想做出点评的游戏。
游戏其他部分这里不多赘述了,是的,我就只是因为一首曲子,发的这个帖。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-30 13:18回复
    所以好玩吗?


    IP属地:福建2楼2024-08-30 14:17
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      毕竟是崎元仁旗下的大佬,曲子质量没的说


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2024-08-30 14:24
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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-08-30 15:11
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          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-08-30 15:12
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