版本更新后征神断断续续打了四五个小时,把150%的疲劳清空了,神识从780升到850多。
唯一的感觉就是好累,尤其是800-820这个阶段,只能打那个凌虚界,越级的话,打小兵刮痧,一碰就死,挫败感很强,一度想退游了。
神识上来能打秘境好多了,打三个BOSS就退,和简单凌虚界混搭没那么乏味,但还是得找搭子上一休二。
我观征神弊病,根源在于产出新内容过少,为了填充满一个赛季,昏招迭出。
1、盲目提高神识上限,1000多是人想出来的?起点反而一刀拔高到780,老玩家白肝那么久。
并且给新内容做了神识的限制,毒的几个金玉只在噩梦掉(900多级了都)。十殿门一个不消耗疲劳的模式,竟然还有等级限制。
2、新内容本身槽点多多。毒元素的好坏姑且不提,新玉的模式化也不涉及。
十殿门算是个好更新,这种一直爬塔打BOSS是我(或许还有一部分玩家)喜欢的,秘境烦的就是清怪,一直打各种BOSS,战斗,爽!但是关卡设置过少,包括1导致的卡关等等,让人不适。
凌虚殿则可以说是一坨,肉鸽的精髓没学到,只剩下肝和无聊了,推倒重做吧,不值一提。
新英雄光污染,四象遮挡视线,三个妖刀根本不敢想。
新关卡,第二关正反馈过少,木万象彻头彻尾的粪怪,不算难,但是恶心。
3、策划的一些小操作没有底线,多了任务,奖励总量不变就相当于缩减了,更别提一个征神商城买东西的小任务都暗度陈仓,令人不齿,又多了很多任务,通行证过了80级是无聊的重复,(你多肝你不知道嘛?奖励蚊子腿。),魂玉自选好像也削减了,两个四象的特效也是无脑换色,缺乏诚意。
总的来讲策划似乎希望玩家为了玩到那个可怜又弱质的新内容不停的肝,想氪金护肝?nono,单纯的肝是牛马,氪金肝他把你当孙子。
听说今晚紧急发了一个邮件,说有一些变动,希望能有好的改善吧。

唯一的感觉就是好累,尤其是800-820这个阶段,只能打那个凌虚界,越级的话,打小兵刮痧,一碰就死,挫败感很强,一度想退游了。
神识上来能打秘境好多了,打三个BOSS就退,和简单凌虚界混搭没那么乏味,但还是得找搭子上一休二。
我观征神弊病,根源在于产出新内容过少,为了填充满一个赛季,昏招迭出。
1、盲目提高神识上限,1000多是人想出来的?起点反而一刀拔高到780,老玩家白肝那么久。
并且给新内容做了神识的限制,毒的几个金玉只在噩梦掉(900多级了都)。十殿门一个不消耗疲劳的模式,竟然还有等级限制。
2、新内容本身槽点多多。毒元素的好坏姑且不提,新玉的模式化也不涉及。
十殿门算是个好更新,这种一直爬塔打BOSS是我(或许还有一部分玩家)喜欢的,秘境烦的就是清怪,一直打各种BOSS,战斗,爽!但是关卡设置过少,包括1导致的卡关等等,让人不适。
凌虚殿则可以说是一坨,肉鸽的精髓没学到,只剩下肝和无聊了,推倒重做吧,不值一提。
新英雄光污染,四象遮挡视线,三个妖刀根本不敢想。
新关卡,第二关正反馈过少,木万象彻头彻尾的粪怪,不算难,但是恶心。
3、策划的一些小操作没有底线,多了任务,奖励总量不变就相当于缩减了,更别提一个征神商城买东西的小任务都暗度陈仓,令人不齿,又多了很多任务,通行证过了80级是无聊的重复,(你多肝你不知道嘛?奖励蚊子腿。),魂玉自选好像也削减了,两个四象的特效也是无脑换色,缺乏诚意。
总的来讲策划似乎希望玩家为了玩到那个可怜又弱质的新内容不停的肝,想氪金护肝?nono,单纯的肝是牛马,氪金肝他把你当孙子。
听说今晚紧急发了一个邮件,说有一些变动,希望能有好的改善吧。
