最近脑补了些如果魔法少女小圆做成格斗游戏的话会怎么样的想法,红蓝这两个近战兵最好设计了,一个能回血一个有控制能力也都很好设计,学姐百江渚这类法师现在格斗游戏里也有不少了,学姐的丝带和各种火炮各种招数不愁没点子,百江渚做成上手难度高的碎皮召唤师和使魔配合打连段这样,小圆的话已经有不义联盟里绿灯侠的前车之鉴了,弓箭手进格斗游戏早就不是什么很麻烦的事了,然后就剩下晓美焰了,要做晓美焰的话肯定绕不开时间暂停,要知道格斗游戏是PVP的必须考虑到双方玩家的平衡不能够盲目设计要不别的角色都别玩了,不可能出现一招时停对手就可以双手放开手柄看你各种吊打他了,也不可能出现打其他人能时停遇见学姐一个时停技能直接废了这种设计,只设计成投机和大招的固定动作动画着实没有诚意,和街霸里瑜伽一样纯粹作为传送技能的话也不能凸显出时停的特别之处,做成反击技(被对手攻击时触发)也没有意思,再说晓美焰本身开启时停的条件也不是靠对手先出手的,另外同类型反击技角色市面上也太多了,在苦思冥想许久之后当我想起大乱斗里打猎搭档的罐子时我茅塞顿开,是啊为什么晓美焰的时停一定是要针对对手的,而不是针对一个‘第三方势力’的呢?于是我给晓美焰设计了一个属于她的特殊系统。
【丘比系统】
晓美焰可以通过搓招召唤丘比来到战场,丘比会从背后爬上晓美焰的肩膀然后跳到前方,更具轻中重指令的不同丘比跳跃的距离也会不同,丘比被召唤后会在场地上随机走动或站在原地,当场地上有丘比时晓美焰的手枪攻击将会自动瞄准丘比进行射击,对手和丘比靠的很近的话也会被攻击到,丘比必定会躲过前五次射击并在第六次射击时被击杀,击杀后需要等几秒的CD才能重新召唤,轻中重射击可以改变丘比逃跑时的路线,相当于召唤出了一个可以控制方向的活靶子来进行协助作战,对手需要时刻注意丘比移动的方向位置来避免受到来自晓美焰的攻击,但说了这么多丘比那和时停有什么关系?那就要说到晓美焰的主动技能‘时停传送’了,晓美焰和上面说到的街霸瑜伽一样可以通过输入正反方向的升龙拳指令加三个拳或脚来进行传送,她可以随时传送到对手的面前或背后以及向后传送拉开距离,但这只会发生在场地上没有丘比的情况下,当场地上有丘比时焰的传送将会变成一个高机动性并极具威胁的进攻技能,晓美焰会直接传送到丘比身边并给予其一记重击,同样的当对手在丘比身边时也会被焰打到,输入不同的拳脚指令将会改变晓美焰攻击丘比的动作用来打对方的上段或下段以及连段起手或收尾,消耗一格气槽的话焰将直接用RPG来轰并增加无敌帧,如果传送时丘比正处于空中的话焰将会使用机枪等武器进行攻击让对手更加难以捉摸,丘比就是同时作为一个靶子和传送点用来让焰攻破对方防守和打出高伤害连段的重要立回手段,但丘比系统也不是万能的,对手也可以把丘比给打掉来阻止焰的进攻,而且如果操作得当的话可以瞄准晓美焰把丘比打回去胡在焰的脸上来对她造成短暂的硬直,这样设计既把晓美焰神出鬼没的时停传送给还原了出来又不会过分打破游戏的平衡性,而且也借机还原出了原作里焰追打丘比的设定,可谓一举多得,感谢看到这里的你,有什么想法的话欢迎评论。
以下是一些对焰的其他招式动作的设计构思可跳过~~~~~
炸弹:晓美焰扔出她的自制炸弹进行攻击,配合丘比系统和球杆可以打出不错的连段。
球杆:球杆可以攻击对手但效果比较一般,对炸弹或丘比使用的话可以打飞到很远的距离。
ex丘比:消耗一格能量召唤出的特殊丘比,在登场时会说到‘能观测就能控制,我们早晚会攻克圆环之理的’‘谢谢你帮我把小圆培养成最强的魔女’‘你们又没问我为什么要说?’等台词来激怒晓美焰,从而每次攻击这只丘比时都会打两下。
【丘比系统】
晓美焰可以通过搓招召唤丘比来到战场,丘比会从背后爬上晓美焰的肩膀然后跳到前方,更具轻中重指令的不同丘比跳跃的距离也会不同,丘比被召唤后会在场地上随机走动或站在原地,当场地上有丘比时晓美焰的手枪攻击将会自动瞄准丘比进行射击,对手和丘比靠的很近的话也会被攻击到,丘比必定会躲过前五次射击并在第六次射击时被击杀,击杀后需要等几秒的CD才能重新召唤,轻中重射击可以改变丘比逃跑时的路线,相当于召唤出了一个可以控制方向的活靶子来进行协助作战,对手需要时刻注意丘比移动的方向位置来避免受到来自晓美焰的攻击,但说了这么多丘比那和时停有什么关系?那就要说到晓美焰的主动技能‘时停传送’了,晓美焰和上面说到的街霸瑜伽一样可以通过输入正反方向的升龙拳指令加三个拳或脚来进行传送,她可以随时传送到对手的面前或背后以及向后传送拉开距离,但这只会发生在场地上没有丘比的情况下,当场地上有丘比时焰的传送将会变成一个高机动性并极具威胁的进攻技能,晓美焰会直接传送到丘比身边并给予其一记重击,同样的当对手在丘比身边时也会被焰打到,输入不同的拳脚指令将会改变晓美焰攻击丘比的动作用来打对方的上段或下段以及连段起手或收尾,消耗一格气槽的话焰将直接用RPG来轰并增加无敌帧,如果传送时丘比正处于空中的话焰将会使用机枪等武器进行攻击让对手更加难以捉摸,丘比就是同时作为一个靶子和传送点用来让焰攻破对方防守和打出高伤害连段的重要立回手段,但丘比系统也不是万能的,对手也可以把丘比给打掉来阻止焰的进攻,而且如果操作得当的话可以瞄准晓美焰把丘比打回去胡在焰的脸上来对她造成短暂的硬直,这样设计既把晓美焰神出鬼没的时停传送给还原了出来又不会过分打破游戏的平衡性,而且也借机还原出了原作里焰追打丘比的设定,可谓一举多得,感谢看到这里的你,有什么想法的话欢迎评论。
以下是一些对焰的其他招式动作的设计构思可跳过~~~~~
炸弹:晓美焰扔出她的自制炸弹进行攻击,配合丘比系统和球杆可以打出不错的连段。
球杆:球杆可以攻击对手但效果比较一般,对炸弹或丘比使用的话可以打飞到很远的距离。
ex丘比:消耗一格能量召唤出的特殊丘比,在登场时会说到‘能观测就能控制,我们早晚会攻克圆环之理的’‘谢谢你帮我把小圆培养成最强的魔女’‘你们又没问我为什么要说?’等台词来激怒晓美焰,从而每次攻击这只丘比时都会打两下。