三国杀diy吧 关注:34,979贴子:2,269,902
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求助

新做的几个武将,各位看看怎么样

只看楼主收藏回复

0:惨不忍睹🤮1:一言难尽🤢2:勉勉强强😓3:中规中矩🤔4:瑕不掩瑜😘5:极为优秀🥰




IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-09-01 17:04回复
    我看不懂🤤


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-01 20:48
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      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-09-19 01:36
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        没看完


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-10-01 07:52
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          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-11-22 20:47
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            单论制图就已经0,姜维技能框太长,钟会技能框超级长,司马昭大头贴
            技能效果复杂不自然,甚至有点过于流水账


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2024-11-23 02:45
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              只看姜维的话 你一定是你的同势力 所以写“当一名与你同势力的角色受到伤害时”即可 但我感觉一技能本身就有些突兀 当然与后面的技能有些联动 但是与议事本身这个主元素联动不多 毕竟造成和受到伤害是游戏的基础玩法 就算没有强伤触发的条件也够多了
              然后三技能有歧义 首先没有“濒死阶段” 只有“进入濒死状态” 再者“进行一次濒死结算”目前还是完完全全的diy概念 求桃之后究竟是回到原本体力值还是体力值变成1还没有公论 而且这个技能效果过于简单粗暴了 一场身份局的胜负条件也只在一个人的生死 这不需要其他互动直接就能进行一次濒死 游戏本身似乎就变成投机了
              二技能既然是以找一名玩家议事 那应该没有合姜维的北伐+密谋两种意象 而是专指和钟会密谋 “议事”概念的结果只有红和黑 红黑相等是“没有议事结果” 不存在无色。然后效果感觉有些堆砌过多
              如果我设计的话钟姜二人的密谋会侧重在志同或志异 因为钟会和姜维两人有不同的志向 即“..若此次议事没有结果,则...否则....”


              IP属地:北京7楼2024-11-24 01:04
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