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紫龙这拙劣的数值提升。

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随着这些新机新技师的问世,就真感觉数值设计上面挺拙劣的。
特别是机甲,老机甲一堆意义不明的模组,xr的回血,日弩的命中光环和减伤,现在做新机就是直接把命中光环换成回ap,减伤换命中,把耐久削点然后加到火力命中上去,新机就出来了。
老甲就是一堆意义不明,然后新机就是修正版的。
太会设计了。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-09-01 22:11回复
    不然谁氪新机


    IP属地:广东2楼2024-09-01 22:35
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      是什么让你产生了紫虫很高明的错觉


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-09-01 23:18
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        XR回血我感觉还是好用,我XR平时用不到,真上场都是硬仗,没这个回血我治疗压力会大很多
        日弩这个真的没得洗,先天命中硬伤,然后彩了给你补回来,相当于8模亏一半。然后你一个战术八百里开外打人的职业给你个减伤模组
        虽然马尔萨斯也是耐久模组,但别人不亏白值4模8模都是顶级,人物更是T0


        IP属地:广东4楼2024-09-01 23:33
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          感觉设计没什么问题,xr是洛莎的专机续航肯定对突击有用,只是现在人均梅丽莎压力不大追求爆发才显得没什么用,日弩就只有命中光环粪一点没屁用其他方面我觉得没什么太大的问题,反而这台新机我感觉设计的才相当幽默,四模组只有主动生效不契合专人亚瑟的协力,反而适合其他角色使用,而且命中模组说实话现在有科研补命中对狙击和战术来说命中还不如减伤有用,相比新机游骑兵才是拙劣的数值提升,简单粗暴且较容易触发的加伤模组加上不屈和高命中高火力高耐久手臂(还有高出力,不过现在用处不大以后不好说)除了双持机师有限制之外没有其他缺点,这新机只能说跟日弩半斤八两各有优劣比游骑兵设计好太多了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-01 23:53
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            要不去玩少女前线2吧,新人物能跑大半个地图,输出是范围,而且这个范围伤害比迄今为止最高的单体输出还高


            IP属地:广西6楼2024-09-02 11:49
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              拉胯的设计确实挺多的。
              但是XR和日弩并没有什么问题。


              IP属地:广东7楼2024-09-02 11:52
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                突然发现xr腿换成帕斯卡了,这样混搭了


                IP属地:北京8楼2024-09-02 14:21
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                  没见过一个游戏每一个版本都要提升属性的.....


                  IP属地:河北9楼2024-09-02 17:33
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                    XR 我觉得没啥问题,8模组突出攻击生存并重。日弩8模组纯垃圾没有彩的价值


                    IP属地:卢森堡来自Android客户端10楼2024-09-02 17:33
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                      这让我想起了当年玩原神魈4命加防御,阿贝多四命加攻击的日子


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2024-09-05 11:52
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