第三次,历史再一次告诉我们,字面意义的有男不玩,是无法拯救玩家的。
因此这些人也不被厂商放在眼里。
我们由此得出结论,玩家群体能与厂商达成对等威慑之前,服务业是不存在的。
没有退款制度的保障,任何厂商的任何宣传,都是镜花水月,其目的是你的时间、金钱、精力。
厂商的生产是滞后的,玩家的反馈是隔绝的,系统的设计是割裂的,群体的共识是绥靖的,领头的koc说不定还是社管。
那些以厂商为单位活动,寄希望厂商会做出改变的投机分子,刻意的忽视了中国游戏市场本质为缅北园区的事实,他们的主张也被社管刻意的助长了。
玩家个人对厂商而言是随时随地可以替代的,所以个体维权失败事件屡见不鲜。只有玩家组织起来,切实站在玩家的角度去思考问题,我们才能够开辟出光明的未来。
原神内鬼抗压吧,将坚定不移的捍卫玩家立场,矢志不渝捍卫玩家权利。自下而上,走玩家包围厂商的道路。
明文退款,不退不玩。
因此这些人也不被厂商放在眼里。
我们由此得出结论,玩家群体能与厂商达成对等威慑之前,服务业是不存在的。
没有退款制度的保障,任何厂商的任何宣传,都是镜花水月,其目的是你的时间、金钱、精力。
厂商的生产是滞后的,玩家的反馈是隔绝的,系统的设计是割裂的,群体的共识是绥靖的,领头的koc说不定还是社管。
那些以厂商为单位活动,寄希望厂商会做出改变的投机分子,刻意的忽视了中国游戏市场本质为缅北园区的事实,他们的主张也被社管刻意的助长了。
玩家个人对厂商而言是随时随地可以替代的,所以个体维权失败事件屡见不鲜。只有玩家组织起来,切实站在玩家的角度去思考问题,我们才能够开辟出光明的未来。
原神内鬼抗压吧,将坚定不移的捍卫玩家立场,矢志不渝捍卫玩家权利。自下而上,走玩家包围厂商的道路。
明文退款,不退不玩。