这里的垃圾不是说有多难打,而是设计很失败,完全是意义不明的boss。
(1)从机制上说,纯粹机制性boss,典型的敌动我不动,敌不动我跑上来输出一套,然后再跑开,等着下一次攻击间隙,毫无交互感。
(2)从手感上说,完美继承了大体型boss的所有缺点,视角乱飞;而且大石敢当还多了一个胡乱自动锁定的毛病。
(3)从游戏体验感上说,附近没有复活点,死了就得老远飞过来。
(4)从优化上说,一进boss场地,风扇狂转,这是其他boss战从来没有的,可见这里的优化有多差。
(5)从背景上说,这个boss完全不切合主题,我看不出最后一个五蕴和石敢当有什么关系,完全是为了做一个boss战而做。

(1)从机制上说,纯粹机制性boss,典型的敌动我不动,敌不动我跑上来输出一套,然后再跑开,等着下一次攻击间隙,毫无交互感。
(2)从手感上说,完美继承了大体型boss的所有缺点,视角乱飞;而且大石敢当还多了一个胡乱自动锁定的毛病。
(3)从游戏体验感上说,附近没有复活点,死了就得老远飞过来。
(4)从优化上说,一进boss场地,风扇狂转,这是其他boss战从来没有的,可见这里的优化有多差。
(5)从背景上说,这个boss完全不切合主题,我看不出最后一个五蕴和石敢当有什么关系,完全是为了做一个boss战而做。
