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通过承受爆炸的计算角色防御力的规范化要求,试发版

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————要求:
1. 应从角色受击表面积占比上考虑,而不是无脑叠总当量。可以认为基本关系是总当量=炸坑当量+其它当量+角色承受当量。
2. 常见类型的化学爆炸、核爆炸泄压导致角色承受能量较小的情况应适当考虑,这里只规定在原本面积方式的计算结果上再÷2(对于某些较写实硬核的作品,追求现实情况可以÷10)
3. 核爆炸效率仅为化学爆炸一半,这里要求以化学爆炸为准,因此通过核爆总当量计算的结果应÷2
4. 某时刻,冲击波传播得越远,爆炸剩余的能量越少,但考虑到虚拟作品特性,只要角色处于爆炸火球内,就不要求讨论这点。如果角色处于火球外,且离爆心距离大于1psi超压传播半径的三分之一,要求通过 爆炸剩余能量=(1psi超压传播半径-此时角色与爆心的间隔)÷ 1psi超压传播半径 计算此时刻爆炸剩余能量的数据用于下一步计算。1psi超压传播半径可通过此二者网站计算:1.https://nuclearsecrecy.com/nukemap/(有当量上限) 2.https://nuclearweaponsedproj.mit.edu/nuclear-weapon-effects-simulations-and-models/nuclear-weapons-blast-effects-calculator(无当量上限)
5. 一些大体型生物会因为体型较大从而导致吃到的爆炸能量较高。因此,对于体型明显大于常人的角色,为了准确对比角色身体防御力,要求注明承受爆炸时的该角色承受的截面能量,或该角色承受爆炸面的表面积于常人的倍数。
6. 用量级衡量防御力实在抽象,不规定单位面积的量级对于防御力没有意义,本吧不提倡此举,你可以用常人倍数、计算力学强度、区分力量体质防御体质或者用拳头面积内的量级来形容防御力
注:对于爆炸或子弹这种高速的动能杀伤性手段,破防常人(体表轻伤但是还不至于穿透皮肤)需要的截面能量约为10J~15J/cm²=100000~150000J/m²。1.8米成年男性承受爆炸冲击波面的面积取0.7㎡;而被爆炸火球包裹时,1.8米成年男性全身受压面积取1.9㎡
————计算示例:
人形角色A在火球之外了承受130万吨当量核弹,体表轻伤,内脏有一定程度受损。他与爆心距离1000米,而此爆炸1psi超压传播半径为10000米,爆炸砸坑消耗了30万吨TNT,其余能量为100万吨TNT。此时角色与爆心距离仅为1psi传播半径十分之一,可忽略不计此影响
此角色身体与爆心最远处相距1000米,以1000米为半径作半球体,该半球体表面积约为62.8亿平方米(如果爆炸是在平地上,作半球体;如果是在高空中,则作球体),该角色受击表面积取0.7平方米。核爆效率是化爆一半,应÷2、传统爆炸适当考虑泄压再÷2,可得出该角色承受的爆炸的能量=此时爆炸剩余的能量(此时忽略不计误差认为=当量)×角色表面积于球体的占比再÷2÷2=100万吨TNT×(0.7㎡/62.8亿㎡)÷2÷2≈0.000028吨TNT=0.028kgTNT。也就是说该角色承受了117152J的能量和167360J/㎡的截面能量,估测防御力是常人的1.1~1.67倍。
注:某角色身体比例特殊时,离爆心的半径不用以身体最远处为准,可适当缩减
(镇楼图仅用作引人注意



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-04 20:25回复
    淡季贴吧?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-09-04 20:28
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      沉?


      IP属地:湖北来自Android客户端20楼2024-09-07 11:06
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        沉?


        IP属地:湖北来自Android客户端22楼2024-09-10 09:19
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