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九阴套路 设计路线

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12大门派可以设成剪刀石头布机制
这样互相克制,才不会一家独大,才能相对保持各门派人数平横。
比如一个门派非常强大。人数众多,那么自然会出现大量克制你门派的玩家,又会带动克制专打克制你门派的玩
家。
比如,你克谁可以加伤害,他打你减伤等。


IP属地:江西1楼2024-09-05 10:28回复
    本来就是一个套路克一个套路 当然龙棋花除外


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-05 10:34
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      梦幻西游是吧,大唐克龙宫,化生寺克普陀山,天宫克地府


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      去徽章馆》
      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-05 10:38
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        原本出的几个新门派都是往这个方向发展的。
        最初移花金顶秒天秒地,出了个不痛不痒的明教,经脉加命中,武学禁空,但是明教开局做得太保守无事发生;
        后为了继续削减峨眉锐气才出的天山,减闪避,禁空,无限连,加上套路几乎全是远程,克制峨眉的同时把八大门派都克制了;
        再后来碎骨唐门崛起,出个昆仑就是为了克制飞镖的,寒泉顺带克制了钩子,锦衣卫一顿跳脚。一套镇派琴在九阴虚实架的基础上引入了某刀的格反,加上6内故意制造无视防御的bug,以极高的伤害给原始人门派又造成毁灭性打击。
        刑天这个门派的本意应该是想克制一下当时风头正盛的少林丐帮以及加强后的明教的,镇派只针对外功减伤就能看出来。但经过前两个超模门派(以及明教)的教训,出刑天的时候畏手畏脚,看似全能但各方面都不太行,从出生到现在一直加强,人数还是垫底


        IP属地:广东4楼2024-09-05 15:57
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          每个门派三套基本武学,就应该设计成,一套单挑,一套辅助,一套群攻。


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-09-07 07:49
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            搞了半天还是战法牧医


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-07 08:51
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