我不信你上上下下这么多人发现不了核心玩法的薄弱问题。你但凡选几个人全程打一遍,说下感受,也不可能对这么明显的问题还能视而不见,直到现在游戏发售了,知道你的核心玩法是啥样了?
做的过程中全程沉浸在还原星球还有探索设计上了是吧,你核心玩法做的一坨,其他部分做的好有啥用

还是说依旧在犯教玩家玩游戏的毛病,我就是想用单武器和纯潜行这个设定贯穿游戏的全程,说好听点叫还原致敬电影,忽略了要是实际体验一坨,哪个会管你还原不还原。你做的是游戏,你再还原也要考虑到游玩体验。
反正这个制作组以后的游戏我是避雷了,他们内部傲慢死了,从全境到阿凡达再到星战,都透露着一种我要教玩家玩游戏的感觉。
他们这个毛病不改,下一作做出来照样拉

做的过程中全程沉浸在还原星球还有探索设计上了是吧,你核心玩法做的一坨,其他部分做的好有啥用


还是说依旧在犯教玩家玩游戏的毛病,我就是想用单武器和纯潜行这个设定贯穿游戏的全程,说好听点叫还原致敬电影,忽略了要是实际体验一坨,哪个会管你还原不还原。你做的是游戏,你再还原也要考虑到游玩体验。
反正这个制作组以后的游戏我是避雷了,他们内部傲慢死了,从全境到阿凡达再到星战,都透露着一种我要教玩家玩游戏的感觉。
他们这个毛病不改,下一作做出来照样拉
