本来我以为这就是个小活动开着玩,没想到他居然连续出而且收益还很高?》
一个小队内6个人一天一人100ap,第二天清空后还能吃到一点点队伍buff但是我这里就18而已。所以理解为第一天100,第二天110差不多。对于打架手,就是只能出击6次。满分要求是3kwpt。每人每天还会通过任务拿到50灵药。
调查手
首先最重要的调查手,他的数值不重要,重要的是突破数,满破时探一个点只需要10ap,一天10个点(二破6,三破7),所以最多俩满破人(即40个点)就能把地图宝箱和boss全探出来,一个人压力很大。破低的时候可以考虑上三调查。
可以调查的内容:空地,最多给30wpt,也就是1%总分。除非没事干了否则先别管。
可以调查的内容:宝箱,不给pt但是活动结束后可以开出材料,脸好有钻甚至单抽卡。应该全拿。
可以调查的内容:龙脉,开了之后全队某一项数值提高5%(表层)或者10%(深层)。考虑到数值的作用,可以考虑把攻击和灵击开了,运+10和技术为次选毕竟暴击有那么一点点用,别的你就当没看见就好,收益太低。话虽如此,调查前你也只知道这是个龙脉,所以其实是把一层的攻击灵击拿到手了之后别的不管这样的策略。
可以调查的内容:隐藏boss。这是分数的主要来源,开了之后通知打手来打,调查手自己没加成打起来血亏。Boss血量没测过,大概在70w。
开雾需要5灵药注意,调查手自己可以开,也可以叫别人帮开。
一共55个格子,不算中心boss,全扫描需要265灵药,因此两个调查烧干了也不够,至少需要第三个人帮忙扫描,这是省不了的。扫出来之后看着不想调查可以不管。
里面有6个箱子16个龙脉9个boss(boss死了掉1宝箱),调查人最优先开的是BOSS点。因为如果不开boss点,打手就没地方出刀了,刀中心boss血亏。必开内容加起来一共其实只有15个格子,还有剩余的ap可以开开深层空地拿那个1%总分的分数,或者你想赌一下地脉8抽2也行。三调查可以开全图来拿那个100%探索的金宝箱(真的不值,不推荐)。
其他角色也可以通过消耗20灵药(可以理解为0破调查手水平)进行调查,很亏,不推荐。
奶妈
并不需要打架,主要作用是一开始帮调查手扫图,然后第一天晚上快结算的时候帮打手补一下状态,20ap就能补最少一半。第二天晚上就别补了,毕竟没第三天后续状态可以无视,ap溢出没事干可以去找深层boss单挑玩,打多少分算多少分了。
打手
分两种打手,一个是回合制打手,一个是stg战打手。
回合制很无脑,就是按你攻击力打一拳+灵击力打一拳,循环五次,给一个大概参考是:
1.2倍属性克制加成下,约4000攻击力(是加算后的,因为你的角色身材是角色本身+30%支援角色对应属性,就当原来1.3倍吧)下对中心boss一拳为6w不到的伤害。打五个回合下来,你会打出55w左右。推荐上的回合制角色最好防稍高一点,初始有s最好,毕竟深层中间那个boss打人还是有点疼的,直接扣血量条,防不够的估量估量,别被打死了,复活很贵的。
Stg战打手是出分主力,这里的boss不强但是伤害特别特别高,一定要保证不能撞子弹,即使使用break可能降低主炮伤害。回血技能无效,但是阿求的盾换蓝可以用。
如果你携带大量总伤高技能(至少保证两星卡全家福,特别是莉格露那个绿球技能,转转和宝塔也最好带上)+是个主炮有点伤害的角色(至少你应该是个黑白这种输出,而不是使用帝这种没伤害的角色)+高伤害子机x4(推荐使用吉弔那个绿水濑,伤害高的不正常),哪怕不是有利+没加成,都能很轻松打出100w以上的伤害,这一般都足够把boss打烂了。
关于加成:打手按角色突破数有自带伤害加成最大100%,然后也可以吃队友的10灵药换30%额外加成,没有上限。突破数带来的加成对中心boss无效注意。
这个机制就导致了我们出分的核心策略:抓一个野生的(最好是属性被打手克)的stg boss,把全家灵药都塞给这个打手(反正是加算,就当两个人帮忙+300%),对着boss打出一拳5倍伤害,少说500w分到手。这个机制下等价于10灵药换30w分。
因为这个只有一拳,打手后面剩余的ap一般也能换成两个100w分。
一个小队内6个人一天一人100ap,第二天清空后还能吃到一点点队伍buff但是我这里就18而已。所以理解为第一天100,第二天110差不多。对于打架手,就是只能出击6次。满分要求是3kwpt。每人每天还会通过任务拿到50灵药。
调查手
首先最重要的调查手,他的数值不重要,重要的是突破数,满破时探一个点只需要10ap,一天10个点(二破6,三破7),所以最多俩满破人(即40个点)就能把地图宝箱和boss全探出来,一个人压力很大。破低的时候可以考虑上三调查。
可以调查的内容:空地,最多给30wpt,也就是1%总分。除非没事干了否则先别管。
可以调查的内容:宝箱,不给pt但是活动结束后可以开出材料,脸好有钻甚至单抽卡。应该全拿。
可以调查的内容:龙脉,开了之后全队某一项数值提高5%(表层)或者10%(深层)。考虑到数值的作用,可以考虑把攻击和灵击开了,运+10和技术为次选毕竟暴击有那么一点点用,别的你就当没看见就好,收益太低。话虽如此,调查前你也只知道这是个龙脉,所以其实是把一层的攻击灵击拿到手了之后别的不管这样的策略。
可以调查的内容:隐藏boss。这是分数的主要来源,开了之后通知打手来打,调查手自己没加成打起来血亏。Boss血量没测过,大概在70w。
开雾需要5灵药注意,调查手自己可以开,也可以叫别人帮开。
一共55个格子,不算中心boss,全扫描需要265灵药,因此两个调查烧干了也不够,至少需要第三个人帮忙扫描,这是省不了的。扫出来之后看着不想调查可以不管。
里面有6个箱子16个龙脉9个boss(boss死了掉1宝箱),调查人最优先开的是BOSS点。因为如果不开boss点,打手就没地方出刀了,刀中心boss血亏。必开内容加起来一共其实只有15个格子,还有剩余的ap可以开开深层空地拿那个1%总分的分数,或者你想赌一下地脉8抽2也行。三调查可以开全图来拿那个100%探索的金宝箱(真的不值,不推荐)。
其他角色也可以通过消耗20灵药(可以理解为0破调查手水平)进行调查,很亏,不推荐。
奶妈
并不需要打架,主要作用是一开始帮调查手扫图,然后第一天晚上快结算的时候帮打手补一下状态,20ap就能补最少一半。第二天晚上就别补了,毕竟没第三天后续状态可以无视,ap溢出没事干可以去找深层boss单挑玩,打多少分算多少分了。
打手
分两种打手,一个是回合制打手,一个是stg战打手。
回合制很无脑,就是按你攻击力打一拳+灵击力打一拳,循环五次,给一个大概参考是:
1.2倍属性克制加成下,约4000攻击力(是加算后的,因为你的角色身材是角色本身+30%支援角色对应属性,就当原来1.3倍吧)下对中心boss一拳为6w不到的伤害。打五个回合下来,你会打出55w左右。推荐上的回合制角色最好防稍高一点,初始有s最好,毕竟深层中间那个boss打人还是有点疼的,直接扣血量条,防不够的估量估量,别被打死了,复活很贵的。
Stg战打手是出分主力,这里的boss不强但是伤害特别特别高,一定要保证不能撞子弹,即使使用break可能降低主炮伤害。回血技能无效,但是阿求的盾换蓝可以用。
如果你携带大量总伤高技能(至少保证两星卡全家福,特别是莉格露那个绿球技能,转转和宝塔也最好带上)+是个主炮有点伤害的角色(至少你应该是个黑白这种输出,而不是使用帝这种没伤害的角色)+高伤害子机x4(推荐使用吉弔那个绿水濑,伤害高的不正常),哪怕不是有利+没加成,都能很轻松打出100w以上的伤害,这一般都足够把boss打烂了。
关于加成:打手按角色突破数有自带伤害加成最大100%,然后也可以吃队友的10灵药换30%额外加成,没有上限。突破数带来的加成对中心boss无效注意。
这个机制就导致了我们出分的核心策略:抓一个野生的(最好是属性被打手克)的stg boss,把全家灵药都塞给这个打手(反正是加算,就当两个人帮忙+300%),对着boss打出一拳5倍伤害,少说500w分到手。这个机制下等价于10灵药换30w分。
因为这个只有一拳,打手后面剩余的ap一般也能换成两个100w分。