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水院宝具强化思路

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我是个新入坑的小东西,这两天在白纸化体验了即死的魅力后终于明白道满为什么是神,稳定即死小怪谁不爱啊
但同样是高概率即死,水杀生院的即死概率有一部分在过量充能里,导致一般情况下概率比道满低。我看了水杀生院的技能组和职介技能,认为水院同样属于那种配置高一点,不靠即死也能用宝具伤害灌死对面的类型,但那样的话我又要她的即死概率做什么?
所以我觉得应该给水院一个宝具本,给一个善或者秩序特攻什么的,这个特攻量可以随过量充能增加,而宝具的即死概率则固定下来,调整至和道满一样,这样既能低宝副手打即死,也能增加高配伤害上限,避免了道满磨损过高,给小东西更多的即死选择,也是对得起这么多热爱大姐姐调教的老东西了


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-09-09 17:16回复
    水院主要问题是回收稀烂和自充不好使


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2024-09-09 18:37
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      水院的主要问题是技能机制太复杂导致我都懒得看


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-09-09 18:45
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        水院自带万物特攻宝具本必不会再给特攻。技能本能1技能开启就给2充能,我就感恩戴德了。


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2024-09-09 19:19
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          大概率是给宝具本,但是不会给附加效果


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-09 19:47
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            强化一技能加30np且二三技能按消耗层数增加oc走即死


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-10 07:22
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              水院几个大毛病,回收稀烂,有特攻但只能增伤一面,增伤和充能还不兼容等等
              又是泳装下毒的别扭英灵(那几年武藏水院迦摩全被下了毒)按理来说水院最好的结果是推倒重做,但显然不太可能退而求其次我觉得只能是1技能开局直接给俩人鱼肉,这样好歹充能增伤能全吃满


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-09-10 12:51
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                IP属地:云南通过百度相册上传10楼2024-09-10 13:29
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